幾何学的スケッチパッドで 2 つの線分上に点を描いてそれらを等しくする方法に関する詳細なチュートリアル
php エディターのシンイチが、Winter Rhapsody のすべてのスキルをアンロックするための戦略を公開します。小さな町を舞台にした、日本的な要素を取り入れたキャラクタープロットシミュレーションゲームです。ゲームの課題は多様であり、操作スキルが重要です。エキサイティングなコンテンツが体験されるのを待っており、豊富なスキルとゲームプレイがすべて揃っており、スキルのロックを解除することで、より包括的なゲーム体験を得ることができます。
たとえば、2 つの線分 AB と CD がある場合、線分 AB と CD に対する点 E と F の比率が等しくなるように、それぞれ点 E と F を取ります。具体的な操作は次のとおりです。
幾何スケッチパッドを開き、左側のサイドバーツールをクリックし、空白領域に線分ツールを描画し、中央の線分を選択し、上部メニューの[作図]メニューをクリックします。バーを作成すると、任意の線分 AB が「点 E を取得」コマンドになり、線分 AB 上の点 E を取得できます。
#マーク率。移動ツールを使用して点 A、B、E を順番に選択し、上部のメニュー バーの [Transform] メニューをクリックし、ドロップダウン オプションから [Mark Ratio] コマンドを選択し、
ズームコマンドを実行します。線分ツールを使用して線分 CD を描き、別の既知の線分 CD の端点 C を左ボタンでダブルクリックし、別の点 D を選択し、変形メニューの [ズーム] コマンドをクリックして、ズームインをクリックします。ポップアップダイアログボックス。
このようにして、線分CD上の点Fが得られ、AE/BEとCF/DFの比を計算すると、2つの値が等しいことがわかります。つまり、点 E、点 F が目的の点です。
以上が幾何学的スケッチパッドで 2 つの線分上に点を描いてそれらを等しくする方法に関する詳細なチュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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