C++ インライン関数と仮想関数の類似点と相違点
インライン関数は関数本体を呼び出しポイントに埋め込むため、パフォーマンスとコード量が向上しますが、可読性が低くなります。仮想関数はポリモーフィズムを通じてサブクラスによってオーバーライドされた関数を呼び出し、柔軟性が向上しますが、実行時のオーバーヘッドが高くなります。
C インライン関数と仮想関数の類似点と相違点
インライン関数
インライン関数はコンパイルされますコンパイラは、関数呼び出しプロセスを実行する関数ではなく、関数の呼び出し時に関数本体を呼び出しサイトに埋め込みます。
利点:
- パフォーマンスの向上: 呼び出しのオーバーヘッドを回避します。
- コード サイズの削減: 関数本体が複数の呼び出しポイントで繰り返し表示されなくなります。
欠点:
- コンパイル時間の増加: 呼び出しポイントごとに関数本体をコンパイルする必要があります。
- コードの可読性の低下: 関数本体がコード ベース全体に散在しています。
構文:
inline int sum(int a, int b) { return a + b; }
仮想関数
仮想関数は、継承メカニズムを通じてポリモーフィズムを実現する関数です。 。親クラス オブジェクトの仮想関数が呼び出される場合、呼び出される実際の関数はオブジェクトの動的タイプによって決まります。
利点:
- ポリモーフィズムを実現: サブクラスは親クラスの仮想関数をオーバーライドできます。
- コードのスケーラビリティと柔軟性を向上させます。
欠点:
- 実行時のオーバーヘッド: 仮想関数テーブルのメンテナンスと間接呼び出しを維持する必要があります。
- コードの複雑さの増加:
virtual
およびoverride
キーワードが必要です。
文法:
class Base { public: virtual void print() { std::cout << "Base" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public: virtual void print() override { std::cout << "Derived" << std::endl; } };
類似点と相違点の比較:
インライン関数 | 仮想関数 | |
---|---|---|
関数本体の埋め込み | 間接呼び出し | |
上位 | 下位 | |
小さい | 大きい | |
下位 | 上位 | |
サポートされていません | サポートされています |
インライン関数を使用して、合計などの単純な数学演算を実装します:
inline int sum(int a, int b) { return a + b; } int main() { std::cout << sum(1, 2) << std::endl; // 输出:3 }
class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: virtual void draw() override { std::cout << "Drawing a circle" << std::endl; } }; int main() { Shape* shape = new Circle(); shape->draw(); // 输出:Drawing a circle }
以上がC++ インライン関数と仮想関数の類似点と相違点の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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