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C++ の関数ポインターは移植可能ですか?また、異なるプラットフォームではどのように異なる動作をするのでしょうか?

Apr 17, 2024 pm 02:45 PM
linux c++ macos 関数ポインタ typedef プラットフォームの違い

概要: 移植性: 関数ポインターは Windows、Linux、および macOS で移植可能です。データ型のサイズ: データ型のサイズはプラットフォームによって異なる場合があるため、互換性を確認してください。呼び出し規約: プラットフォームが異なれば、使用する呼び出し規約も異なるため、関数ポインターに互換性がなくなる可能性があります。実用的な例: 関数ポインターの使用例は、さまざまなプラットフォーム間での移植性を示しています。注: プラットフォーム間でコードを共有する場合は、データ型のサイズと呼び出し規約の互換性を考慮する必要があります。

C++ 中的函数指针是否可移植以及在不同平台上的行为有何差异?

#C の関数ポインター: 移植性とさまざまなプラットフォームでの動作

はじめにFunctionポインタは、関数のアドレスを格納するために C で使用されるメカニズムです。これらにより、変数を介して関数をパラメーターとして渡すことができるため、コードの柔軟性が向上します。ただし、関数ポインターのクロスプラットフォーム移植性はプラットフォームごとに異なる場合があります。

移植性の問題関数ポインターの移植性は、主に、プラットフォームごとの関数呼び出し規則とデータ型サイズの違いによるものです。例:

  • 呼び出し規約: プラットフォームが異なると、異なる関数呼び出し規約が使用されます。たとえば、x86 では Cdecl が使用され、ARM では AAPCS が使用されます。これにより、関数ポインターの互換性が失われます。
  • データ型のサイズ: 関数ポインターの型は関数のアドレスを格納するため、通常はプラットフォームに依存し、アドレスのサイズはプラットフォームによって異なる場合があります。
#さまざまなプラットフォームでの動作

さまざまなプラットフォームでの関数ポインターの動作を以下の表に示します。 # #Platform
Behavior

Windows関数ポインターは移植可能で、データ型のサイズは 8 バイトです。 Linux関数ポインタは移植可能ですが、データ型のサイズはアーキテクチャによって異なります (例: 32 ビット アーキテクチャの場合は 4 バイト、64 ビット アーキテクチャの場合は 8 バイト) 。 macOS関数ポインタは移植可能で、データ型のサイズは 8 バイトです。 実用的なケース次のコード例は、関数ポインターの使用方法を示しています。
#include <iostream>

// 定义函数
int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

// 定义函数指针类型
typedef int(*FunctionPtr)(int, int);

int main() {
    // 创建函数指针
    FunctionPtr ptr = &add;

    // 使用函数指针调用函数
    int result = ptr(5, 10);

    // 输出结果
    std::cout << "结果为:" << result << std::endl;

    return 0;
}
ログイン後にコピー
このコードは Windows で動作します。 Linux および macOS では関数ポインターが移植可能であるため、これらのプラットフォームでコンパイルして実行できます。

注意すべき点
関数ポインタは一部のプラットフォームでは移植可能ですが、注意すべき点がまだあります:

ターゲットを確認してください。データ型であるかどうか。プラットフォーム上のサイズと呼び出し規則は互換性がありますか?

異なるプラットフォーム間でコードを共有する必要がある場合は、C 標準テンプレート ライブラリ (STL) などのプラットフォームに依存しないインターフェイスの使用を検討してください。

以上がC++ の関数ポインターは移植可能ですか?また、異なるプラットフォームではどのように異なる動作をするのでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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