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PS で幾何学的な立方体を手描きする方法_PS で直方体のスケッチを描く方法

Apr 17, 2024 pm 06:07 PM

幾何学的な立方体や直方体を手で描くにはどうすればよいですか?幾何学オブジェクトを手で描く場合、立方体と直方体が一般的なモデリング オブジェクトです。描画スキルを習得するには、その構造の特徴と遠近関係を理解する必要があります。この記事では、幾何学的スケッチのスキルを簡単に習得できるように、立方体と直方体の描画手順を詳しく紹介します。

1. 新しい 800x600、72 ピクセルの空白のドキュメントを作成し、背景を描画します。

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#2. 長方形ツールを選択し、長方形を描画し、ランダムな色で塗りつぶし (後で変更できます)、Ctrl T 変形して、上面を描画します。ジオメトリの。

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3. 同じ方法を使用してジオメトリの他の 2 つの面を描画し、それらをグループ化し、大きなジオメトリという名前を付けます。後で修正しやすいように、各レイヤーの名前を変更します。

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#4. 大きなジオメトリをコピーし、適切なサイズに調整して配置します。

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5. 次に、大きなジオメトリの上部の形状を選択し、塗りつぶしの色を白に変更して、選択範囲をロードする必要があります。新しい空のレイヤーを作成し、「上部サーフェス」という名前を付けます。グラデーション ツールを選択し、グラデーションを明るい灰色から透明に設定し、大きなジオメトリの上面に暗い部分を追加します。同じ方法を使用して暗い部分を追加します。大きなジオメトリの他の 2 つの面に適用して、明暗の関係を作成します。

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#6. 同じ方法を使用して、小さな幾何学的オブジェクトに暗い部分を追加します。

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7. ペンツールを選択し、描画形状を選択し、塗りつぶしなし、白いストローク 1 点を設定し、ジオメトリの面間のストロークの輪郭を描き、レイヤーをラスタライズし、フィルターブラーを実行します。 - ガウスぼかし、半径を 0.5 ピクセルに設定し、レイヤー ブレンド モードをソフト ライトに変更し、同じ方法を使用して小さなジオメトリのエッジの輪郭を描きます。

8. ジオメトリに影を追加し、大きなジオメトリの前面と側面の選択範囲をロードし、ジオメトリの下に新しい空白のレイヤーを作成し、黒で塗りつぶし、フィルター-ブラー-ガウスブラーを実行して設定します。半径を 0.5 ピクセルに設定し、消しゴム ツールを選択し、下の影だけを残して余分な部分を消去し、同じ方法を使用して小さなジオメトリの影を作成します。

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9. 引き続き側面に影を描き、ペンツールを選択して影の輪郭を描き、新しいレイヤーを作成します。影にハイライトを追加します。同じ方法を使用して、小さなジオメトリにサイド シャドウを追加します。

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10. 詳細を調整し、ジオメトリのすべてのグループとレイヤーをグループに入れ、Ctrl Alt G を押して新しいカーブ レイヤーを作成します。クリッピング マスク 、黒をより暗く、白をより白くするようにカーブを調整します。この時点で、ジオメトリが描画されているので、さらに練習することができます。

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注意事項

シェイプツールを使用して整形すると、光源に応じて光、影、影を決定する方が便利です。

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