「アドベンチャーバトル」の戦闘では、回復・回復スキルが重要です。激しい戦闘で受けた傷に直面しても、適時に治癒することで健康を安定させ、破壊を避けることができます。回復スキルはマナまたはエネルギーを補充して、プレイヤーの継続的な出力を保証します。治癒と回復のスキルに精通しており、生存性を高めるだけでなく、重要な瞬間に戦いの流れを変えることができます。 PHP エディターの Yuzai は、これらの必要なスキルを習得して冒険を成功させるための詳細なガイドを提供します。
この癒しと返答は主にDouyin-Qiu Dao Buyuプレイヤーを利用しています。
今日は治癒の属性を紹介し、それがPK戦でどれだけの血を奪うかを分析します。古いプレイヤーにとっては、治癒の属性についてよく知っているはずですが、初心者にとっては、回復は回復量と回復速度の 2 つの部分に分かれているため、少し混乱するかもしれません。
再生: 1 秒あたり最大体力の割合を回復します。 PVP回復効果は30%のみ
治癒率:通常攻撃時に確率で治癒が発動し、ライフを一定量回復する。通常攻撃時に治癒が発動する確率であり、吸血と理解できる。
回復量: 回復がトリガーされたときに回復するライフの割合。回復量は吸血量
現在の回復精霊(LV.46)の回復率は32.75%ですが、次のレベルの回復率は33.25%となり、0.5%増加します。初期値は10%です
攻撃時の頭の緑色の文字が吸血量で計算されており、私の現在の回復率は32.75%で、ほとんどのプレイヤーが到達できると思います。このレベル。
したがって、私の各基本攻撃の吸血量は、最大体力の 32.75% × 0.48% = 0.1575% になります。めまいや気絶などの制御がない場合、平均攻撃は 1 秒あたり 3 回になります。武装解除と攻撃の減少。高速での戦闘全体で発生するブラッドスティールの量は次のとおりです。
回復量 × 回復率 × 攻撃速度 × 120 = 0.1575% × 3 × 120 = 最大体力の 56.592%。ほぼ半分の血液量と少し多い血液量、計算された回復値 = 1.572
56.592% = 回復値 × 120 × 0.3、解は回復値 = 1.572
回復と治癒の最大の違いは、回復には現在制限がないのに対し、回復には基本攻撃が有効になる必要があることです。
回復率を70%、回復量を0.70%にすると4.9%回復相当、2分間の吸血量は176.4%となり、休日のライフが1.5個増える程度です。それはとても印象的です
ここで、単純化のために、水の精霊を運んだ後の武装解除の実際の PK では、再解放までの時間間隔を考慮しません。ヒーリングスピリットを備えたパッシブレリックの場合、武装解除時間は 6 秒に達する可能性があります。この方法による治癒効果は、射手が緑の雄牛を持ってきた場合、コントロールが 30% 減少し、武装解除時間は 4.2 秒になります。この場合、実際の吸血効果は本来の効果の65%しかありません。
PS: 値のバランスを保つため、PVP 環境では、すべてのゲームプレイ方法によって提供される体力回復効果とシールド分割は、元の値の 30% と 40% でのみ効果を発揮します。回復量は直接的なものであり、回復量はありません。割引。
たとえば、PVP では、私の最大体力は 71589.1M で、回復量は 0.48% です。このように、通常攻撃による血液回復値は 71589.1×0.48%=343.6M になります。これに対する割引はありません。
回復の主な基礎は装備であり、改善は主に第二世代のウーウーフン、つまりライフ回復ボーナスとコンパニオンパンダボーナスに基づいています。
治癒率は現時点では武魂の治癒武魂と背中飾りの才能にのみ関係しており、レベルが高いほど吸血率が高くなります。
回復量、つまり吸血量は粉武魂、裏飾りタレント、エンチャントサブエントリ等の3番目のエントリで構成されます(初期値は0.2%)
以上が「アドベンチャーバトル」の回復と回復について詳しく解説の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。