ガラスのコップを作成するための Blender のグラフィック手法
読者の皆さん、Blender を使ってリアルなガラスのマグカップを作成できたらと思ったことはありませんか?今日は、PHP エディターの Baicao がこのトピックについて詳しく掘り下げます。次の段落では、Blender の強力なモデリングおよびレンダリング ツールを使用して見事なガラス マグカップを作成する方法を詳しく説明したステップバイステップの図解ガイドを説明します。初心者でも経験豊富なアーティストでも、基本的な形状の作成からリアルなマテリアルと照明の追加まで、プロセス全体を順を追って説明します。 Blender のスキルをレベルアップする準備はできていますか?それでは、読み続けてガラスマグ作りの旅を始めましょう!
地面として[平面]を作成し、上面に[カップ]モデルを作成します。
シーン内に特定の角度でカップに面する平面を作成します。これはライトとして使用されます。
[Cycles Rendering]を選択し、[Ground]プレーンを選択し、ノードを使用してマテリアルを追加し、[Diffuse BSDF]のカラーを選択します。
[カップ]モデルを選択し、ノードに[ガラスBSDF]を追加して[マテリアル出力]に接続します。
上部の[ライト]プレーンを選択し、[自己照明]を追加し、[強度/強さ]を[10]に設定します。
プロパティ ナビゲーションに [レンダリング] と入力し、[サンプリング] の [レンダリング] の値が小さすぎるかどうかを確認し、f12 を使用してレンダリングします。
以上がガラスのコップを作成するための Blender のグラフィック手法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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