リアルな海のシーンを作成するのに苦労していますか?水面に自然な波や水の泡を作るにはどうしたらいいでしょうか?この問題は多くの Blender ユーザーを悩ませています。このガイドでは、PHP エディターの Shinichi が、Blender で波や泡のある海面を作成する具体的なプロセスをステップごとに紹介します。このガイドに従うことで、3D シーンにリアルな海の効果を簡単に追加でき、作品をより魅力的で没入感のあるものにすることができます。
blender を開いてオブジェクトを作成します。
[Ocean Noodles]モディファイアを追加します。
[時間]を右クリックしてキーフレームを挿入し、海面アニメーションの作成や波の値などを設定します。
[水の泡を生成する]にチェックを入れ、[水の泡データレイヤー名]を[hello]にして、最後に[オーシャンヌードルを焼く]をクリックします。
[合成]レイアウトに切り替え、[属性]ノードに[hello]と入力します。具体的な接続方法は図を参照してください。
最後に、F12 を使用してレンダリングすると、水しぶきと水の泡による海面効果が得られます。
以上がブレンダーを使って波と泡のある海面を作る具体的な手順の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。