Blender でリアルな布効果を実現するにはどうすればよいですか? Blender は、布効果の作成に優れた強力な 3D 作成ソフトウェアです。 Blenderでのクロスエフェクトの操作方法を、基本概念から高度なテクニックまでPHPエディターのXinyiが詳しくご紹介します。クロス シミュレーションが初めての場合でも、スキルの向上を目指している場合でも、このチュートリアルでは、クロス エフェクトの作成方法についての詳細なガイダンスを提供します。詳細な手順に従うと、作品にリアリズムとダイナミクスを追加する見事な布地シミュレーションを作成できるようになります。
blenderを開き、地面となる[平面]を作成します。サイズは自分で決めます。
平面上に[立方体]を作成し、その上に布を置きます。
立方体の上に布として[平面]を作成します。
右側のプロパティナビゲーションで[修正](レンチ)を選択し、[サーフェスサブディビジョン]を追加します。
[シンプル]を選択し、[表示]を[5]にして[適用]を選択します。
右側の属性ナビゲーションで [物理] を選択し、[布] をクリックすると、布のその他の属性がデフォルトになります。
[Cube]を選択し、右側のプロパティナビゲーションで[Physics]を選択し、[Collision]をクリックします。
地面[平面]を選択し、属性ナビゲーションで[プロパティ]も選択し、クリックして[衝突]を追加します。
アニメーションウィンドウで[アニメーション再生]をクリックし、しばらく待つと布が地面に落ちるエフェクトが表示されます。
以上がBlenderを使って布効果を作る方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。