リーグ・オブ・レジェンドのバージョン 14.9 では、エキサイティングなヒーローのバランス調整とゲームメカニズムの改善が行われました。 PHP エディタ Xigua は、これらの変更を深く理解し、バージョンの本質を把握するのに役立ちます。この記事では、ヒーローの強さの調整からゲーム システムの最適化まで、峡谷を疾走して戦場を支配するのに役立つバージョン 14.9 のあらゆる側面を明らかにします。
League of Legends バージョン 14.9 で更新されたスキルと装備のリスト
1. 役割の変更
1.ケネンのスキル変更
Kennen's E には新しい範囲インジケーターがあり、R はキャスト時間中に移動できるようになり、R のキャスト終了時間は削除されました。
2. スコーピオンの変更
パッシブ最大体力ダメージ: 7%-12% が 7%-10% に弱体化、Q スキルダメージの追加体力ボーナス: 6% が 5% に弱体化、W 基本ダメージ: 50/75/100/125/150 が 50/70 に弱体化/90/110/130。
3. ブラインドモンクの変更
E2 は、距離に関係なくすべてのターゲットを即座に減速するようになりました。
2. 装備変更
1. 死の舞踏の変更点
装備合成に[ツルハシ]が追加され、攻撃力:55が60に強化され、回復効果の追加攻撃力ボーナスが50%から75%に強化されます。
2. ヘックスのデーモンドリンキングナイフの変更
装備合成に「ロングソード」が追加され、魔法耐性が35から30に弱体化されました。
3.シュウジの槍の変更点
1秒ごとにユニークなスキルヒットごとに1スタックのみが提供されるようになりました。
4. ストレーカーズチャレンジガントレットの変更
装備価格が3000から3100に弱体化され、クールタイムが60秒から90秒に弱体化されました。
以上が「リーグ・オブ・レジェンド」バージョン14.9での変更点の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。