ホームページ バックエンド開発 C++ C++ 関数ポインター パラメーター受け渡しメカニズム

C++ 関数ポインター パラメーター受け渡しメカニズム

Apr 19, 2024 pm 02:06 PM
c++ 関数ポインタ パラメータの受け渡し

関数ポインタは C のパラメータとして渡されます。関数ポインタは定数ポインタとして渡され、転送プロセス中にコピーが作成され、受け取った関数の仮パラメータはコピーを指し、逆参照されたコピーは基礎となる機能。

C++ 函数指针参数传递机制

#C 関数ポインタ パラメータ受け渡しメカニズム

C では、関数ポインタをパラメータとして関数に渡すことができます。これにより、関数呼び出しを呼び出し可能なオブジェクトに動的にカプセル化することができます。

受け渡しメカニズム

関数ポインタをパラメータとして渡す場合、次のメカニズムに従います。

    関数ポインタは、本質的には関数アドレス定数ポインタへのポインタ。
  1. 関数ポインタがパラメータとして関数に渡されると、関数ポインタのコピーが作成され、関数に渡されます。
  2. 受信側関数の仮パラメータは、渡された関数ポインタのコピーを指します。逆参照して基になる関数を呼び出すことができます。

実践的なケース

次に、関数ポインタをパラメータとして使用する C プログラムの例を示します。

#include <iostream>

// 一个接受函数指针作为参数的函数
void callFunction(void (*function)()) {
    function();  // 调用通过函数指针传递的函数
}

// 一个示例函数
void printMessage() {
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
}

int main() {
    // 定义一个函数指针指向 printMessage 函数
    void (*printMessageFunction)() = &printMessage;

    // 将函数指针传递给 callFunction 函数
    callFunction(printMessageFunction);

    return 0;
}
ログイン後にコピー

上記の例では、 ,

callFunction この関数は関数ポインター (void (*function)() をパラメーターとして受け入れます。これは、パラメーターを受け入れず、値を返さない関数を指します。 main 関数 printMessageFunction という名前の関数ポインターが定義されており、printMessage 関数を指し、それが callFunction 関数に渡されます。 関数は関数ポインター (function()) を逆参照し、基になる printMessage 関数を呼び出して「Hello, world!」を出力します。

以上がC++ 関数ポインター パラメーター受け渡しメカニズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C文字列におけるcharの役割は何ですか C文字列におけるcharの役割は何ですか Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 マルチスレッドをC言語で実装する4つの方法 Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 c-subscript 3 subscript 5 c-subscript 3 subscript 5アルゴリズムチュートリアルを計算する方法 Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル 個別の関数使用距離関数C使用チュートリアル Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語でヘビの命名法を適用する方法は? C言語でヘビの命名法を適用する方法は? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

c c Apr 04, 2025 am 07:54 AM

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

dev-cバージョンの問題 dev-cバージョンの問題 Apr 03, 2025 pm 07:33 PM

dev-c 4.9.9.2コンピレーションエラーとソリューションdev-c 4.9.9.2を使用してWindows 11システムでプログラムをコンパイルする場合、コンパイラレコードペインには次のエラーメッセージが表示されます。gcc.exe:internalerror:aborted(programcollect2)pleaseubmitafullbugreport.seeforintructions。最終的な「コンピレーションは成功しています」ですが、実際のプログラムは実行できず、エラーメッセージ「元のコードアーカイブはコンパイルできません」がポップアップします。これは通常、リンカーが収集されるためです

Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用 Cおよびシステムプログラミング:低レベルのコントロールとハードウェアの相互作用 Apr 06, 2025 am 12:06 AM

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

See all articles