C では、関数がポインタを返すとき、次の点に注意する必要があります。ポインタは有効なオブジェクトを指している必要があります。そうでない場合、未定義の動作が発生します。関数がポインターを返した後は、ポインターが指すオブジェクトを変更しないでください。変更しないと、他のコードが影響を受けます。呼び出し側は、メモリを管理し、不要になったときにメモリを解放する責任があります。 shared_ptr スマート ポインタを使用してメモリを管理すると、メモリ リークを回避できます。
#C 関数がポインターを返す場合の注意事項
C では、関数はポインターを返すことができます。これは強力な機能ですが、悪用されることが多く、バグやメモリ リークの原因となります。関数を使用してポインターを返す場合は、次の点に注意する必要があります。実践的なケース
次に、ポインターを返す関数の例を示します。int* GetArray() { int* array = new int[10]; for (int i = 0; i < 10; ++i) { array[i] = i; } return array; }
GetArray() この関数は、ヒープ上に割り当てられた配列へのポインタを返します。
array が不要になったときに解放するのは呼び出し側の責任です。
shared_ptr を使用してメモリを管理する
メモリ リークを回避するために、shared_ptr スマート ポインタを使用して関数から返されるポインタを管理できます。
shared_ptr は、それが指すメモリを自動的に解放するため、呼び出し元はメモリを管理する必要がありません。
shared_ptr<int> GetArray() { shared_ptr<int> array(new int[10]); for (int i = 0; i < 10; ++i) { array[i] = i; } return array; }
GetArray() は、ヒープに割り当てられた配列を指す
shared_ptr を返します。
shared_ptr が破棄されると、ポイントされたメモリが自動的に解放されます。
以上がC++ 関数がポインターを返す場合、何に注意する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。