C++ ラムダ式と関数のオーバーロードおよび書き換えとの相互作用
ラムダ式は、C での関数のオーバーロードおよび書き換えと対話し、柔軟で再利用可能なコードを提供します。ラムダ式はオーバーロードされた関数として機能するため、同じ名前でパラメータが異なるラムダ式を使用して、基本クラスの仮想関数をオーバーライドすることもできます。関数のオーバーロードでラムダ式を使用すると、さまざまなデータ型または形状計算に特定の関数の動作を提供できます。
ラムダ式と C 関数のオーバーロードおよび書き換えとの相互作用
C では、ラムダ式は匿名関数であり、関数を名前付き関数を宣言せずに定義および使用されます。関数のオーバーロードと書き換えと併せて、より柔軟で再利用可能なコードを実行する機能を提供します。
関数のオーバーロード
関数のオーバーロードを使用すると、同じ名前の関数が異なるパラメーターの型と数値を受け入れることができます。オーバーロードされた関数はパラメーター リストに基づいて区別され、さまざまなデータ型に対する特定の関数の動作をコード内で作成できるようになります。
例:
double add(double a, double b) { return a + b; } int add(int a, int b) { return a + b; }
この例では、add
という名前の関数をオーバーロードしました。1 つは浮動小数点加算用、もう 1 つは整数加算用です。
ラムダ式
ラムダ式は、[]
括弧を使用して表現されます。これには、キャプチャ リスト (オプション) とその後に続くパラメータ リストと関数本体。
例:
auto addLambda = [](double a, double b) { return a + b; };
このラムダ式は、2 つの倍精度浮動小数点引数を受け取り、その合計を返す関数を表します。
関数オーバーライド
関数オーバーライドを使用すると、派生クラスで基本クラスで定義された関数をオーバーライドできます。オーバーライドは、基本クラス関数の名前と署名を維持しながら、派生クラスの特定の関数の動作を変更するために使用されます。
例:
class Base { public: virtual int add(int a, int b) { return a + b; } }; class Derived : public Base { public: int add(int a, int b) override { return a + b + 1; } };
この例では、Derived
クラスが Base
クラスの add をオーバーライドします。
関数。合計に 1 を加算するように動作が変更されました。
ラムダ式とオーバーロードと書き換え
- ラムダ式とオーバーロード:ラムダ式はオーバーロードとして機能できる次のようなラムダ式を可能にする関数同じ名前ですが、同じスコープ内で異なるパラメータが使用されます。
- ラムダ式とオーバーライド: ラムダ式を使用して、基本クラスの仮想関数をオーバーライドできます。派生クラスは、ラムダ式を基本クラスの関数ポインターに割り当てることで、さまざまな関数の動作を提供できます。
実際的なケース
さまざまな形状の周囲長を計算する必要があるプログラムを考えてみましょう。ラムダ式を定義して、さまざまな形状の周長を計算し、関数のオーバーロードで使用できます。
auto circleCircumference = [](double radius) { return 2 * M_PI * radius; }; auto rectangleCircumference = [](double length, double width) { return 2 * (length + width); }; double getCircumference(Shape shape) { if (shape.type == Circle) { return circleCircumference(shape.radius); } else if (shape.type == Rectangle) { return rectangleCircumference(shape.length, shape.width); } else { throw invalid_argument("Unknown shape type"); } }
この例では、ラムダ式を使用して、さまざまな形状の周長の計算を柔軟に定義し、関数のオーバーロードに統合できるため、拡張性と機能が提供されます。再利用可能なコード。
以上がC++ ラムダ式と関数のオーバーロードおよび書き換えとの相互作用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

dev-c 4.9.9.2コンピレーションエラーとソリューションdev-c 4.9.9.2を使用してWindows 11システムでプログラムをコンパイルする場合、コンパイラレコードペインには次のエラーメッセージが表示されます。gcc.exe:internalerror:aborted(programcollect2)pleaseubmitafullbugreport.seeforintructions。最終的な「コンピレーションは成功しています」ですが、実際のプログラムは実行できず、エラーメッセージ「元のコードアーカイブはコンパイルできません」がポップアップします。これは通常、リンカーが収集されるためです

Cプログラミングで未定義の動作を調査する:詳細なガイドこの記事では、Cプログラミングの未定義の動作に関する電子書籍を紹介します。これは、Cプログラミングの最も困難であまり知られていない側面のいくつかをカバーする合計12の章です。この本は、C言語の入門的な教科書ではありませんが、C言語プログラミングに精通している読者を対象としており、未定義の行動のさまざまな状況と潜在的な結果を探ります。著者Dmitrysviridkin、編集者アンドレイ・カーポフ。 6か月間の慎重な準備の後、この電子書籍はついに読者と会いました。印刷バージョンも将来発売されます。この本はもともと11の章を含めることが計画されていましたが、作成プロセス中にコンテンツは継続的に豊かになり、最終的に12の章に拡張されました。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。
