C++ 関数のオーバーロードと書き換えの類似点と相違点の分析
関数のオーバーロードと書き換えの類似点と相違点: 類似点: 関数のバリアントの複数のセットを提供し、名前の再利用によりコードが簡素化されます。違い: スコープ: オーバーロードは同じスコープ内にあり、オーバーライドは異なるスコープ内にあります。パラメーターまたは戻り値の型: オーバーロードされたパラメーターの型は異なり、オーバーライドにより異なるパラメーターの型または戻り値の型が許可されます。目的: 拡張関数のオーバーロード、カスタマイズのオーバーライド、または親クラスのメソッドのオーバーライド。
- 定義: 同じ名前でパラメータの型が異なる複数の関数。
-
機能:
- 異なるパラメータ タイプにより、同じ関数の複数のバリエーション セットが可能になります。
- 同じスコープ内で発生します。
- コード例:
#include <iostream> using namespace std; // 求面积函数,重载为正方形和圆形 double area(double side) { return side * side; } double area(double radius) { return 3.14 * radius * radius; } int main() { cout << "正方形面积: " << area(5) << endl; cout << "圆形面积: " << area(3) << endl; }
- 定義: サブクラスで定義されている関数名は親クラスと同じですが、パラメータの型や戻り値の型が異なります。
機能:
- 親クラスのメソッドをオーバーライドし、サブクラスの一意の実装を提供します。 親クラスとサブクラスのスコープが異なる派生クラスで発生します。
- コード例:
#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() { return 0; } }; class Rectangle : public Shape { public: double height, width; Rectangle(double height, double width) { this->height = height; this->width = width; } double area() override { return height * width; } }; class Circle : public Shape { public: double radius; Circle(double radius) { this->radius = radius; } double area() override { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Rectangle rectangle(5, 3); Circle circle(3); cout << "长方形面积: " << rectangle.area() << endl; cout << "圆形面积: " << circle.area() << endl; }
同じ点:
- は、関数のバリアントの複数のセットを提供できます。
- 名前の再利用性を利用してコードを簡素化します。
相違点:
- スコープ: 関数のオーバーロードは同じスコープ内で発生しますが、関数のオーバーライドは異なるスコープで発生します (親クラスと子クラス)。
- パラメータまたは戻り値の型: 関数のオーバーロードのパラメータの型は異なりますが、関数のオーバーライドでは異なるパラメータの型または戻り値の型が許可されます。
- 目的: 関数のオーバーロードは主に既存の関数を拡張するために使用され、関数のオーバーライドは親クラスのメソッドをカスタマイズまたはオーバーライドするために使用されます。
以上がC++ 関数のオーバーロードと書き換えの類似点と相違点の分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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