ジオメトリスケッチパッドで三角形の内側に点を作成するにはどうすればよいですか? PHP エディターの Yuzi が、この構築テクニックに関する詳細なチュートリアルを今日提供します。ジオメトリ スケッチパッドで三角形を作成する際に、三角形の内側に点を追加する必要があり、困難に直面したことはありませんか?このチュートリアルでは、三角形内に点を簡単に作成して、ジオメトリ スケッチパッドの描画をより正確かつ便利にする方法を段階的に説明します。
1. 三角形ABCを作図し(線分ABの方向は左から右)、辺AB上に点Dを作図します。
2. ポイント D、[測定] - [ポイント値] を選択して、ポイント値の測定値を取得します (D は軌道のアクティブなポイントです)。 [データ] - [新しいパラメータ]、名前は n、値は 10、単位は [なし] です。 (内部軌跡線の数)
3. 以下の図の計算を行います。最初の計算では、丸めを容易にするためにポイント値を n 倍に拡張します。 2 番目の計算では、最初の計算値を四捨五入して n で割って、D ポイント値より小さいが最も近い整数ポイント値 (軌跡セグメントの位置を決定するための 0 と 1 の間) を取得します。 3 番目の計算では、丸みを帯びた尾部 (エッジ BC に平行な線分上の軌跡点のスケーリングとして 0 と 1 の間) が得られます。
4. 点Aをダブルクリックして中心をマークし、点Bを選択し、[変形] - [ズーム]を選択し、ズーム値の手順3で2番目に計算された値をクリックし、点Eを取得します。点Eと辺BCを選択し、[作図]-[平行線]で平行線と線分ACの交点Fを作図します。
5. 点 E をダブルクリックして中心をマークし、点 F を選択し、[変形] - [ズーム] を選択し、手順 3 で計算された 3 番目のズーム値をクリックして、点 G を取得します。
6. 点Dと点Gを選択し、[構築]-[軌跡]を選択し、軌跡上に点Hを構築します。
7. n の値を大きくし、軌跡のサンプリング レートを上げます。点 H は内部でのみ移動できる点です。 (nが大きいほど、軌跡線の全長が長くなり、軌跡密度を確保するために軌跡のサンプリングレートを高める必要があります)
以上が幾何学的スケッチパッドを使用して三角形の内側に点を作成する方法に関するチュートリアルの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。