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幾何学スケッチパッドのカスタム変換を使用して放物線を作成する操作プロセス

WBOY
リリース: 2024-04-22 10:52:29
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ジオメトリ スケッチパッドのカスタム変換で放物線を作成する問題 ジオメトリ スケッチパッドのカスタム変換機能を使用して放物線を描くにはどうすればよいですか?これは、幾何学的なスケッチパッドを使用するときによく発生する問題です。この記事では、この問題を解決するために、カスタム変換を使用して放物線を作成する方法を詳しく紹介します。

幾何学スケッチパッドのカスタム変換を使用して放物線を作成する操作プロセス

直線L上の点Hを始点として、縦線と縦線を引くことで、2本の縦線の交点Dが求められます。カスタム変換 ( H→D の変換) を作成し、光線 HE を選択し、カスタム変換に従って放物線の一部を生成し、点 H を移動し、光線の位置と可視範囲内の長さを変更し、コースウェアの継続性を示し、カスタム変革コースウェアの[精神性]を示します。

元のコンテンツの意味を変更したり、コンテンツを微調整したり、コンテンツを書き直したり、続行しないでください。 「カスタム変換を選択しない場合、点 D を選択し、表示 - 交差点を追跡し、アニメーション ボタンを有効にすると、移動の痕跡のみを取得できます。代わりに 2 つの点 H と D を選択し、構築 - 軌道を選択すると、軌道が生成されます素早く、何もせずに点Dの動きに合わせて柔軟に変化します。」

以上が幾何学スケッチパッドのカスタム変換を使用して放物線を作成する操作プロセスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:zol.com.cn
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