ゲーマーにとって、フレーム レートとリフレッシュ レートは 2 つの重要な概念です。フレーム レートはゲームが 1 秒あたりにレンダリングする画像の数を指し、リフレッシュ レートはモニターが画面上の画像を 1 秒あたりに更新する回数を指します。では、フレームレートとリフレッシュレートにはどのような関係があるのでしょうか? PHP エディターの Youzi は、これら 2 つの概念を深く理解し、次の質問に答えます: ゲームのフレーム レートと画面のリフレッシュ レートの関係は何ですか?ゲームのフレームレートが画面のリフレッシュレートを超えることはありますか?高フレームレートのゲームの場合、それに応じて画面のリフレッシュレートを上げる必要がありますか?ゲーム体験を向上させるために、これらの問題について詳しく説明しますので、読み続けてください。
ゲーム フレーム レート (FPS) は、ゲーム内で 1 秒あたりに更新されるフレーム数を指します。ゲーム画面の滑らかさとリアルタイム性を表現します。通常、ゲーム フレーム レートが高いほど、ゲーム エクスペリエンスがよりスムーズになります。
モニターのリフレッシュレートは、モニターが1秒間に画面を再描画する回数です。通常、ヘルツ (Hz) の単位で表されます。一般的なモニターのリフレッシュ レートには、60Hz、120Hz、144Hz など、あるいはそれ以上のものがあります。リフレッシュ レートの向上により、画像表示がよりスムーズになります。
二人の関係
ゲームのフレーム レート自体はモニターのリフレッシュ レートとは関係がありません。たとえば、ゲームが停止している場合、高解像度に変更したからといってゲームがスムーズになるわけではありません。 eスポーツモニターをリフレッシュ。
しかし、ゲーム体験の観点から見ると、ゲームのフレーム レートとモニターのリフレッシュ レートの間には一定の関係があり、この 2 つは相互に影響を与えます。
ゲームのフレーム レートがモニターのリフレッシュ レートよりも低い場合:
ゲームのフレームレートがモニターのリフレッシュレートより低い場合、「ティアリング」現象が発生します。つまり、画面に水平方向のずれが現れ、モニターは各ゲームフレームの間に追加の空白フレームを挿入し、画面が不均一になります。 、ゲーム体験に影響を与えます。ゲーム画面の設定を最適化するか、ハードウェアをアップグレードするか、垂直同期をオンにしてモニターのリフレッシュ レートをグラフィックス カードの出力と同期させることで、ゲームのフレーム レートを上げる必要があります。
ゲームのフレーム レートがモニターのリフレッシュ レートよりも高い場合:
ゲームのフレームレートがモニターのリフレッシュレートよりも高い場合、余分なフレームは破棄されて表示できなくなり、パフォーマンスが無駄になります。また、それがはるかに高いと、フレームスキップや画面のティアリングが発生します。この問題を解決すると、マウスにわずかな遅延が発生し、ヘビーな FPS プレイヤーのエクスペリエンスには役立ちません。
モニターは60Hzなので、ゲームをプレイする際は60フレームを超える必要がありますか?
必要なし。このとき、ゲームのフレームレートがいくら高くても、最終的にプレイヤーが見ることができるのは60フレームだけであり、これは無駄に等しい。
この時点でゲームが 60 フレームを超える場合は、垂直同期をオンにしてフレームを 60 にロックする必要があります。
ユーザーのデバイスのパフォーマンスが高く、ゲームをプレイするときに 144 フレームに達できる場合、効果を感じるためには当然、画面のリフレッシュ レートを 144hz に調整する必要があります。
以上がゲームのフレームレートと画面のリフレッシュレートには関係がありますか?ゲームのフレームレートが画面のリフレッシュレートを超えることはありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。