異なる C++ コンパイラによる関数メモリの割り当てと破棄の違い
コンパイラが異なれば、メモリ割り当てと関数の破棄はさまざまな方法で実行されます。これは主に次の点に反映されます。 1. メモリ割り当て: ローカル変数はスタックに割り当てられ、グローバル変数と動的に割り当てられたオブジェクトはヒープに割り当てられます。 2. 関数の開始と終了: コンパイラは、関数の開始時に開始および終了コード シーケンスを生成し、スタック メモリを割り当ててオブジェクトを初期化し、関数が終了するときにローカル変数を破棄してヒープ メモリを解放し、オブジェクトを破棄します。コンパイラが異なれば、レジスタ割り当てや高度なコード生成技術など、メモリ割り当てを最適化するためにさまざまな戦略が使用されます。
#関数のメモリ割り当てと破棄におけるさまざまな C コンパイラの違い
メモリ管理
C は、メモリの割り当てと破壊がコンパイラによって管理されるマネージ メモリ言語です。コンパイラが異なれば、このプロセスを処理するために異なる方法が使用される場合があり、その結果、関数のメモリ割り当てと破棄の動作が異なる場合があります。スタックおよびヒープ メモリの割り当て
ローカル変数 (関数内で宣言) は通常、スタック上に割り当てられます。スタックは、後入れ先出し (LIFO) 原則に従う線形データ構造です。関数が呼び出されると、ローカル変数のスタック フレームが作成され、関数が返されるときに破棄されます。 グローバル変数と動的に割り当てられたオブジェクト (new キーワードを使用して作成されたもの) はヒープ上に割り当てられます。ヒープは、任意のメモリの割り当てと割り当て解除を可能にする非線形データ構造です。
関数の開始と終了
コンパイラはコードをコンパイルするときに、関数のメモリ割り当てと破棄を処理するための一連の開始コードと終了コードを生成します。エントリ シーケンス
エントリ シーケンスは関数の先頭で実行され、ローカル変数にスタック メモリを割り当てます。コンストラクターを呼び出してオブジェクトを初期化することもできます。終了シーケンス
関数が戻ると終了シーケンスが実行され、ローカル変数が破棄され、ヒープ メモリが解放されます。デストラクターを呼び出してオブジェクトを破棄することもできます。コンパイラの違い
コンパイラが異なれば、関数のメモリ割り当てと破棄を処理するために異なる戦略が使用されます。例:- GCC: レジスタ割り当てとスタック フレームの巻き戻しを使用して、メモリ割り当てを最適化します。
- Clang: 高度なコード生成技術を使用して、スタックの使用量を削減します。
- Visual C : ネイティブ メモリ管理ライブラリを使用してヒープ割り当てを管理します。
実践的なケース
以下は、さまざまなコンパイラでの関数メモリ割り当ての違いを示すコード例です。#include <iostream> struct MyStruct { int x; MyStruct() { std::cout << "Constructor called" << std::endl; } ~MyStruct() { std::cout << "Destructor called" << std::endl; } }; void printStruct(const MyStruct& s) { std::cout << s.x << std::endl; } int main() { MyStruct s; printStruct(s); return 0; }
- 関数の開始と終了の出力を印刷します。
- スタック割り当てとヒープ割り当ての順序。
以上が異なる C++ コンパイラによる関数メモリの割り当てと破棄の違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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