【Leihuo UX公開】モバイルゲーム『Eternal Tribulation』ローンチ舞台裏の極秘データ!

WBOY
リリース: 2024-04-23 16:10:31
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200万回以上の振動の裏に

先週、モバイルゲーム「Eternal Tribulation」の14日間のローンチテストが無事終了しました。モバイルゲーム「永遠の患難」の公式版も概要記事を公開し、実名で8万件の閲覧を集めた。その中で、最も人気のある Tai Sword は 272 万回ノックダウンされ、「God of War」プレイヤーは 1 回のゲームで 80,000 以上のダメージを与え、ジップロープの消費量は約 1 億 5,000 万回、Ji Canghai の火の玉は 645 万回放たれました。 ... .これらのデータは皆に衝撃を与えました...

【Leihuo UX公開】モバイルゲーム『Eternal Tribulation』ローンチ舞台裏の極秘データ!

誰もがこれらのデータがどこから来たのか知りたいと思っていますか?

それを数えるのは簡単ではありません!データの複雑さは想像を超えており、50 以上のデータ指標と 2 億以上のログが関係しています。爆発的な情報量を伴う丸 3 日間の計算の後、Leihuo UX データ サイエンス ビジネスの学生たちは、最終的にこの 100 GB を超える極秘のテスト ファイルをパッケージ化し、開発チームに送信しました。

それから、Everrunning Tribulation モバイル ゲームの公式極秘データに関するこの記事があります...

【Leihuo UX公開】モバイルゲーム『Eternal Tribulation』ローンチ舞台裏の極秘データ!

大量のデータ、

Thunderfire UX は厳密に計算されています。

私たちは長年にわたる Leihuo UX のテスト経験に基づいて十分な準備を整えてきましたが、このテストの大規模さ、プレイヤーの高い熱意、そしてサーバーの満杯には耐えられません。インジケーターのこの部分の計算を完了するまでに丸 3 日かかりました。長い時間がかかるように見えますが、私たちは Everlasting PC ゲームから豊富な経験を蓄積してきました。PC ゲームの同様のテストの要約を行うのに丸 2 週間かかったということを知っておいてください。

膨大なデータの裏では、多くのログ解析作業と一連の詳細な検討が必要であり、注意しないと逸脱が発生する可能性があります。
「Eternal Tribulation」では、さまざまな英雄のスキルが大きく異なり、記録される内容も大きく異なるため、ログの分析が非常に複雑になります。さらに、一部のスキルには、「火の男」Ji Canghai の火の玉などの一連のアクションが含まれており、ログの内容をマッピングするために多数の構成テーブルが必要となるため、これらのデータを正確に取得するには厳密な計算が必要です。
【Leihuo UX公開】モバイルゲーム『Eternal Tribulation』ローンチ舞台裏の極秘データ!
また、誰もが見たことのある武器ダメージ統計では、コンボと単体攻撃の計算ロジックも異なります。統計処理では、各武器のダメージを計算するために、各武器を詳細に分析する必要があります。
【Leihuo UX公開】モバイルゲーム『Eternal Tribulation』ローンチ舞台裏の極秘データ!
この 14 日間の最初のテストでは、ジップ ロープの使用量は膨大で、合計 1 億 5,000 万本近くのジップ ロープが消費されました。プレイヤーの飛行距離は、地球を一周できる 16 億メートルにも達しました。 40 複数周。統計の過程で、一部のプレーヤーのジップラインの飛行距離が他のプレーヤーよりもはるかに長いこともわかり、しばらくデータに異常があると考えていましたが、その後、モバイル データの分析を通じて、このプレーヤーが極度のジップライン愛好家であることが判明しました。 、1試合あたりの平均飛距離は他の選手の5倍!幼い頃からパイロットになるのが趣味だったプレイヤーは幸運です。熟州には本当に飛行機があります。

イースターエッグ: さまざまな「名場面」データ

最後に、ゲームの正式リリースを待つ間の皆さんの楽しみを和らげるために、編集者はまた、 some more 皆様の退屈を癒す「名場面」データを引っ張り出してきました!

永遠の試練モバイル ゲームのこのテストでは、プレイヤーの 1 人が 16,788 分間、つまり約 280 時間オンラインでした。「オンライン ブラザー」の称号は間違いなく彼のものです。
シングルプレイヤーで遠距離で 1,341 人を殺害した「マークスマン」プレイヤーと、近接戦闘で 7,763 人を殺害した「キング・オブ・スラッシャー」プレイヤーもいます。 Cao Cong の編集者が言いたいのはただ 1 つだけです...偉い人たち、私を導いてください!
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さらに、ゲーム内でのソーシャル インタラクションも新たな方法で探求され、ゲーム内で 24,178 語を入力したプレイヤーもいれば、ゲーム内で 9,325 分間会話したプレイヤーもいます。他の友達とフレンドリーな交流を楽しむことができます。ゲームの内外で!意外なことに、当社のモバイル ゲーム「Eternal Calamity」は、プレイヤー向けのソーシャル ソフトウェアでもあります。集中力が足りず運営していた編集者としては、激戦の後もみんながまだ演出する余裕があることに感心です!皆さんなかなか部隊の配置が上手なようですね!実際の戦闘能力がどうなのかは分かりません。

モバイルゲーム「Everasting」の最初のベータテストが終了し、収集された膨大なデータもプレイヤーのこのゲームに対する熱意と支持を証明しています。このテスト中、Leihuo UX データ サイエンス ビジネスの学生は、ソリューションの研究、効率的な開発、高品質の提供に関して十分な保証を提供し、データ プラットフォーム上でオンライン事故率ゼロを保証しました。将来的には、より大規模なテストとリリースに備えて、より多くのサーバー リソースと人員も投資する予定です。

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ソース:17173.com
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