C 関数のパフォーマンス最適化に関する一般的な誤解には、インライン化の過剰な使用、解決策: 頻繁に呼び出される小規模な関数にのみインライン化を使用する、などがあります。パラメータの受け渡しを無視します。解決策: 参照またはポインタを使用して大きなオブジェクトを渡すことを検討してください。適切なデータ構造が使用されていません。 解決策: 特定のタスク用に設計された適切なデータ構造を選択してください。呼び出し例外の過剰使用、解決策: 回復可能なエラーを処理するために、エラー コードまたはアサート ステートメントの使用を検討してください。ローカル変数の最適化を無視する。解決策: 頻繁にアクセスされるローカル変数を関数の先頭でメンバー変数として宣言します。
C 関数のパフォーマンス最適化に関するよくある誤解と解決策
誤解 1: インラインの過度の使用
インライン化を過度に使用すると、コードが肥大化し、コンパイル時間と実行時間が増加する可能性があります。大規模な関数や頻繁に呼び出される関数にはインライン化を使用しないでください。
解決策: インライン化は、頻繁に呼び出される小規模な関数にのみ使用してください。
誤解 2: パラメーターの受け渡しを無視する
C 関数は値渡しを使用します。これは、関数のパラメーターのコピーが関数に渡されることを意味します。大規模な構造または配列の場合、追加のコピー オーバーヘッドが発生する可能性があります。
解決策: コピーを避けるために、参照またはポインターによって大きなオブジェクトを渡すことを検討してください。
誤解 3: 適切なデータ構造を使用していない
適切なデータ構造を選択することは、関数のパフォーマンスにとって重要です。たとえば、要素の挿入と削除を頻繁に行う場合は、std::map の代わりに std::unowned_map を使用する必要があります。
解決策: 特定のタスク専用に設計された適切なデータ構造を選択します。
誤解 4: 呼び出し例外の過剰使用
例外処理はオーバーヘッドを引き起こすため、絶対に必要な場合にのみ使用する必要があります。重大でない状況では例外をスローしないようにします。
解決策: 例外ではなく回復可能なエラーを処理するために、エラー コードまたはアサート ステートメントを使用することを検討してください。
誤解 5: ローカル変数の最適化を無視する
ローカル変数を関数の先頭に配置すると、変数へのアクセスのコストを削減できます。
解決策: 頻繁にアクセスされるローカル変数を関数の先頭でメンバー変数として宣言します。
実際的なケース:
文字列のリストを 1 つの大きな文字列に連結する次の関数を考えてみましょう:
std::string concatenate(const std::vector<std::string>& strings) { std::string result; for (const auto& str : strings) { result += str; } return result; }
この関数は、各文字列を次の場所にコピーします。結果の文字列を構築しますが、大きな文字列を扱う場合は時間がかかる可能性があります。このプロセスは、以下に示すように文字列ストリームを使用して最適化できます。
std::string concatenate(const std::vector<std::string>& strings) { std::stringstream ss; for (const auto& str : strings) { ss << str; } return ss.str(); }
この最適化されたバージョンでは、文字列連結操作が文字列ストリーム内で実行されるため、コピーのオーバーヘッドが回避されます。
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