golang のメモリリサイクル戦略の詳細な説明
要約: Go 言語は、メモリのリサイクルにマークスイープ アルゴリズムを使用します。戦略には、世代別 GC、エスケープ分析、同時マーク、ファイナライザーが含まれます。実際の戦闘では、GC 頻度を設定する SetGCPercent() や GC 統計を取得する ReadGCStats() など、ランタイム/デバッグ パッケージを使用してメモリ使用量を監視できます。
Go 言語のメモリ リサイクル戦略の詳細な分析
Go 言語では、メモリのリサイクル (ガベージ コレクション、GC) は「マーク」と呼ばれる方法を通じて行われます。 - 「クリア」アルゴリズムが実装されています。アルゴリズムは次の手順で実行されます:
1. マーキング フェーズ
GC はすべてのライブ オブジェクト (参照またはポインタを介してアクセスできるオブジェクト) をスキャンし、存続することをマークします。 。
2. クリーンアップ フェーズ
GC は、マークされていないオブジェクトをすべてクリアし、それらが占有しているメモリ領域を解放します。
Go のメモリ リサイクル戦略
Go 言語は、GC パフォーマンスを最適化するためのさまざまなメモリ リサイクル戦略を提供します。
1. 世代別 GC
- 新しく作成されたオブジェクトは下位の世代に割り当てられ、生存時間が短くなります。
- オブジェクトがより長く存続するにつれて、それらはより高い世代に昇格されます。
- 下位世代の GC はより頻繁に発生しますが、上位世代の GC はあまり発生しません。
2. エスケープ分析
- エスケープ分析では、オブジェクトがその作成関数の外にエスケープできるかどうかを判断できます。
- オブジェクトがエスケープできない場合、オブジェクトはヒープではなくスタックに割り当てられるため、GC が回避されます。
3. 同時マーキング
- Go バージョン 1.8 では、GC パフォーマンスを向上させることができる同時マーキング フェーズが導入されています。
- 複数のゴルーチンはオブジェクトを並行してマークするため、マーク時間を短縮します。
4. Finalizer
- Finalizer は、オブジェクトが GC によってリサイクルされるときに自動的に呼び出されるデストラクターです。
- ファイナライザーは、外部リソース (ファイルを閉じるなど) をクリーンアップするために使用できますが、GC パフォーマンスへの影響を避けるために注意して使用する必要があります。
実際的なケース: runtime/debug
パッケージ
runtime/debug
パッケージを使用すると、メモリ使用量をデバッグする次の 2 つの関数が提供されます。
-
SetGCPercent(percent int)
: GC の発生頻度を設定します。 -
ReadGCStats(stats *GCStats)
: GC 統計に関するポインタを取得します。
以下は、runtime/debug
パッケージを使用してメモリ使用量を監視する方法を示す実際的なケースです:
package main import ( "bytes" "fmt" "runtime" "runtime/debug" ) func main() { var buff bytes.Buffer debug.SetGCPercent(20) for i := 0; i < 10000; i++ { // 创建一个很大的对象 b := make([]byte, 1000000) // 记录 GC 统计信息 stats := new(debug.GCStats) debug.ReadGCStats(stats) fmt.Fprintf(&buff, "GC 次数:%d\n", stats.NumGC) fmt.Fprintf(&buff, "上次 GC 后存活的对象数量:%d\n", stats.PauseTotal) } fmt.Println(buff.String()) }
このプログラムを実行すると、次のことを観察できます。 GC の発生頻度と生き残ったオブジェクトの数。これは、Go 言語の GC 動作を理解し、プログラムのメモリ使用量を最適化するのに役立ちます。
以上がgolang のメモリリサイクル戦略の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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