同時プログラミングの処理における STL 関数オブジェクトのアプリケーションは何ですか?
同時プログラミングでは、STL 関数オブジェクトは、次のアプリケーションを通じて並列処理を簡素化できます。 並列タスク処理: 関数オブジェクトを、並列実行可能なタスクにカプセル化します。キュー処理: 関数オブジェクトを保存し、それらを別のスレッドにスケジュールします。イベント処理: 関数オブジェクトをイベント リスナーとして登録し、イベントがトリガーされたときに実行します。
#同時プログラミングにおける STL 関数オブジェクトの適用
同時プログラミングでは、関数オブジェクトの処理は複雑で時間がかかります。消費 タスクに強力なツールを提供します。 STL ライブラリは、並列処理を簡素化し、コードの可読性と保守性を向上させる関数オブジェクトの豊富なコレクションを提供します。関数オブジェクト
関数オブジェクトは、operator() または
call を実装するクラスまたは構造体です。これらは通常の関数のように動作しますが、オブジェクトとして渡し、保存、操作することができます。
コンカレント プログラミングでのアプリケーション
コンカレント プログラミングでは、関数オブジェクトは次の目的で使用できます。- 並列タスク処理: std::thread
または
std::asyncを使用して、関数オブジェクトを並列実行できるタスクにカプセル化します。
- キュー処理: std::queue
を使用して関数オブジェクトを保存し、それらをタスクとして別のスレッドにスケジュールします。
- イベント処理: 関数オブジェクトをイベント リスナーとして登録し、特定のイベントがトリガーされたときに実行します。
実際のケース: 並列配列の合計
配列の合計を並列計算するケースを考えてみましょう。次の関数オブジェクトを使用して、配列の並列分割と合計を実行できます。struct SumPartition { int operator()(int start, int end) { int sum = 0; for (int i = start; i < end; ++i) { sum += array[i]; } return sum; } int* array; };
#include <iostream> #include <thread> #include <vector> using namespace std; int main() { // 输入数组 vector<int> array = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}; // 分区大小 int partitionSize = 2; // 创建线程池 vector<thread> threads; int numPartitions = array.size() / partitionSize; // 启动并行求和 for (int i = 0; i < numPartitions; ++i) { int start = i * partitionSize; int end = start + partitionSize; threads.emplace_back(thread(SumPartition(), start, end, array.data())); } // 等待线程完成 for (auto& thread : threads) { thread.join(); } // 计算最终结果 int totalSum = 0; for (int i = 0; i < numPartitions; ++i) { totalSum += SumPartition()(i * partitionSize, i * partitionSize + partitionSize, array.data()); } cout << "Total sum: " << totalSum << endl; return 0; }
以上が同時プログラミングの処理における STL 関数オブジェクトのアプリケーションは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C++ 同時プログラミングでは、データ構造の同時実行安全設計が非常に重要です。 クリティカル セクション: ミューテックス ロックを使用して、同時に 1 つのスレッドのみが実行できるコード ブロックを作成します。読み取り/書き込みロック: 複数のスレッドが同時に読み取ることを許可しますが、同時に書き込むことができるスレッドは 1 つだけです。ロックフリーのデータ構造: アトミック操作を使用して、ロックなしで同時実行の安全性を実現します。実際のケース: スレッド セーフ キュー: クリティカル セクションを使用してキュー操作を保護し、スレッド セーフを実現します。

タスクのスケジューリングとスレッド プールの管理は、C++ 同時プログラミングの効率とスケーラビリティを向上させる鍵となります。タスクのスケジュール: std::thread を使用して新しいスレッドを作成します。スレッドに参加するには、join() メソッドを使用します。スレッド プールの管理: ThreadPool オブジェクトを作成し、スレッドの数を指定します。タスクを追加するには、add_task() メソッドを使用します。 join() または stop() メソッドを呼び出して、スレッド プールを閉じます。

並行プログラミングのイベント駆動メカニズムは、イベントの発生時にコールバック関数を実行することによって外部イベントに応答します。 C++ では、イベント駆動メカニズムは関数ポインターを使用して実装できます。関数ポインターは、イベントの発生時に実行されるコールバック関数を登録できます。ラムダ式ではイベント コールバックを実装することもでき、匿名関数オブジェクトの作成が可能になります。実際のケースでは、関数ポインタを使用して GUI ボタンのクリック イベントを実装し、イベントの発生時にコールバック関数を呼び出してメッセージを出力します。

C++ でのスレッド間通信の方法には、共有メモリ、同期メカニズム (ミューテックス ロック、条件変数)、パイプ、メッセージ キューなどがあります。たとえば、ミューテックス ロックを使用して共有カウンタを保護します。ミューテックス ロック (m) と共有変数 (counter) を宣言し、各スレッドがロック (lock_guard) によってカウンタを更新するようにします。競合状態を防ぐため。

スレッドの枯渇を回避するには、公平なロックを使用してリソースの公平な割り当てを確保するか、スレッドの優先順位を設定します。優先順位の逆転を解決するには、リソースを保持しているスレッドの優先順位を一時的に高める優先順位の継承を使用するか、リソースを必要とするスレッドの優先順位を高めるロック プロモーションを使用します。

C++ マルチスレッド プログラミングでは、同期プリミティブの役割は、共有リソースにアクセスする複数のスレッドの正確性を保証することです。ミューテックス (Mutex): 共有リソースを保護し、同時アクセスを防止します。条件変数 (ConditionVariable): 特定のスレッドを待機します。実行を続行する前に満たすべき条件。アトミック操作: 操作が中断されない方法で実行されることを確認します。

C++ のスレッド終了およびキャンセル メカニズムには次のものがあります。 スレッド終了: std::thread::join() は、ターゲット スレッドが実行を完了するまで現在のスレッドをブロックします。 std::thread::detach() は、ターゲット スレッドをスレッド管理から切り離します。スレッドのキャンセル: std::thread::request_termination() はターゲット スレッドに実行の終了を要求します。 std::thread::get_id() はターゲット スレッド ID を取得し、std::terminate() とともに使用してターゲットを即座に終了できます。糸。実際の戦闘では、request_termination() によってスレッドが終了のタイミングを決定でき、join() によってメインラインでそれが保証されます。

C++ 同時プログラミング フレームワークには、次のオプションがあります。 軽量スレッド (std::thread)、共有メモリ マルチプロセッサ用の Boost 同時実行コンテナーおよびアルゴリズム、高性能のクロスプラットフォーム C++ 同時実行操作ライブラリ。 (cpp-Concur)。
