C++ で *& は何を意味しますか
C の & 演算子シーケンスは、&x と同様に、最初にポインターを逆参照してからそのアドレスを取得することを意味します。ここで、& はアドレス演算子、 は逆参照演算子です。具体的な操作には、まずポインタ &x を逆参照してそれが指す変数の値を取得し、次に値のアドレスを取得して &x の値を取得します。使用シナリオには、ポインターからポインターへの受け渡し、ポインターの配列の操作、およびマルチレベル ポインター構造内での移動が含まれます。 & は、ブール値の比較に使用される論理演算子である && とは異なることに注意してください。& を使用する場合は、ダングリング ポインターの作成を避ける必要があります。
#C の &* の意味
C の &* は、A ポインターを表す演算子シーケンスです。は逆参照され、そのアドレスが取得されます。分解:
- &: アドレス演算子を取得し、変数または式のアドレスを返します。
- ##: 逆参照演算子。変数アドレスを指す変数の値を返します。
アドレスが &x である int 型の変数 x があるとします。
- & x は、x の値を取得するために最初に &x (つまり
- &x) を逆参照することと同じです。 次に、x の値のアドレスを取得し、&x の値を取得します。したがって、&*x は &x と等しくなります。
&* 主に、通常のポインターよりも正確な方法でデータにアクセスする必要がある場合に使用されます。例:
ポインタからポインタへの受け渡し (ダブル ポインタ)- ポインタの配列の操作
- マルチレベル ポインタ構造内での移動
int** p; // 双重指针
int* q = &*p; // q 指向 p 指向的变量
*q = 10; // 通过 q 修改 p 指向的变量
&* は
- &&
- と同じではありません。後者は、ブール値を比較するために使用される論理演算子です。 &* を使用する場合は、ダングリング ポインター (解放されたメモリへのポインター) を作成しないように注意してください。
以上がC++ で *& は何を意味しますかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック

C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

C++ テンプレートは、コンテナ クラス テンプレート、アルゴリズム テンプレート、汎用関数テンプレート、メタプログラミング テンプレートなど、実際の開発で広く使用されています。たとえば、汎用の並べ替えアルゴリズムを使用して、さまざまな種類のデータの配列を並べ替えることができます。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

C++ STL コンテナ内の要素にアクセスするにはどうすればよいですか?これを行うには、いくつかの方法があります。 コンテナを走査する: イテレータを使用する 範囲ベースの for ループを使用して、特定の要素にアクセスする: インデックスを使用する (添字演算子 []) キーを使用する (std::map または std::unowned_map)
