C++での使い方

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リリース: 2024-04-28 09:45:57
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C の & 記号はビットごとの AND 演算を実行します。両方のビットが 1 の場合、結果は 1 になり、それ以外の場合は 0 になります。さらに、変数アドレスの取得や変数の参照も可能です。

C++での使い方

#C での &

& シンボルの使用

& C のシンボル、つまりビット単位の AND 演算子は、2 つのビット パターンに対してビット単位の AND 演算を実行するために使用されます。次の処理を実行します。

    両方のビットが 1 の場合、結果は 1 になります。
  • いずれかのビットが 0 の場合、結果は 0 になります。
# 構文

ビットごとの AND 演算子の構文は次のとおりです。

int & (int x, int y);
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Where:

    x
  • y は、ビット単位で AND 演算される 2 つの整数です。 戻り値は、これら 2 つの整数のビット単位の AND 結果を含む整数です。

int x = 5; // 二进制表示为 101
int y = 7; // 二进制表示为 111
int result = x & y; // 二进制表示为 101

std::cout << "x & y = " << result << std::endl; // 输出:5
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この例では、

x = 101

および y = 111 で、ビットごとに After を押します。 AND演算すると、result = 101が得られます。これは、2 つの整数のすべてのビットがビットごとの AND ルールを満たすためです。

その他の使用法

ビットごとの AND 演算の実行に加えて、& シンボルは次の目的にも使用できます。

    Get変数アドレス:
  • 変数のアドレスを取得するには、変数名の前に & を付けます。これは、ポインターや参照を使用する場合に非常に便利です。
  • 参照変数:
  • 変数への参照を作成するには、型名に & を接尾辞として付けます。参照は変数にエイリアスを提供し、別の名前でアクセスできるようにします。

以上がC++での使い方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
c++
ソース:php.cn
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