C++ における endl の役割
endl の
C はストリーム挿入演算子で、その機能は次のとおりです。出力ストリームに改行文字を挿入します。出力ストリームをフラッシュします。一般に、改行文字 '\n' の代わりに endl を使用することをお勧めします。これにより、出力が直ちにフラッシュされ、データ損失や順序付けの問題が回避されます。
c における endl の役割
endl は C のストリーム挿入演算子で、「改行を挿入」の出力に使用されます。文字をストリーム (cout など) に追加します。
具体的な効果:
- 出力ストリームに改行文字 ('\n') が挿入され、現在の行が終了し、新しい行が表示されます。開始する行。
- また、出力ストリームをフラッシュして、バッファ内のデータを出力デバイス (モニターなど) に即座に書き込むこともできます。
'\n' との違い:
endl は、次の追加の操作を実行するため、改行文字 '\n' とは異なります:
- 出力ストリームを更新します。
- ストリーム ステータス フラグを上げます (つまり、ストリーム エラー フラグをクリアします)
通常、'\n の代わりに endl を使用することをお勧めします。 '、出力がすぐにフラッシュされることが保証され、データ損失やシーケンスの問題が回避されるためです。
例:
#include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "This is line 1" << endl; cout << "This is line 2"; return 0; }
出力:
<code>This is line 1 This is line 2</code>
上記の例では、endl を使用して最初の行の後に改行文字が挿入されます。改行。 endl は出力ストリームをフラッシュするため、2 行目はすぐにディスプレイに書き込まれます。
以上がC++ における endl の役割の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

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