C++ 関数はネットワーク プログラミングでストリーミング I/O をどのように実装しますか?
回答: C のストリーミング I/O 関数は、ファイルと同じようにネットワーク ソケットの読み取りおよび書き込みに使用できます。説明: std::cout 関数と std::cin 関数を使用して、ストリームへの書き込みとストリームからの読み取りを行います。 std::fstream 関数を使用して、ファイルまたはソケットの入出力ストリームを開きます。 std::socket_stream アダプターを介して、ネットワーク ソケットをストリーム オブジェクトに変換します。 getline や << などのストリーミング I/O 関数を使用してソケットと通信します。
#C 関数を使用してネットワーク プログラミングでストリーミング I/O を実装する
序文
#ネットワーク プログラミングにおいて、ストリーミング I/O は、ネットワーク ソケットとの対話を簡素化するために使用できる強力なツールです。 C 標準ライブラリは、ファイルと同様に、ネットワーク ソケット上のデータの読み取りおよび書き込みに使用できるストリーミング I/O 関数を提供します。基本関数
最も基本的なストリーミング I/O 関数には次のものが含まれます:- std::cout
:ストリームへの書き込み
- std::cin
:ストリームからの読み取り
- std::fstream
:入力/出力ストリーム用のファイルまたはソケットを開きます
ネットワーク ソケットは、ネットワーク通信に使用されるエンドポイントです。 C ストリーミング I/O 関数を使用してソケットと通信するには、ソケットをストリーム オブジェクトに変換する必要があります。これは、
std::socket_stream アダプターを使用することで実現できます。 <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class='brush:php;toolbar:false;'>#include <iostream>
#include <sstream>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
using namespace std;
int main() {
// 创建套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 绑定套接字到地址
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_port = htons(8080);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
// 监听套接字
listen(sockfd, 10);
// 接受客户端连接
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len);
// 将套接字转换为流对象
socket_stream sock_stream(client_sockfd);
// 从套接字读取数据
string line;
getline(sock_stream, line);
cout << "收到的数据:" << line << endl;
// 向套接字写入数据
sock_stream << "欢迎连接!" << endl;
sock_stream.flush();
return 0;
}</pre><div class="contentsignin">ログイン後にコピー</div></div>
この例では、
アダプターはソケット client_sockfd
を変換します。ストリーム オブジェクト sock_stream
。これにより、標準のストリーミング I/O 関数 (getline
および <<
) を使用してクライアントと通信できるようになります。
上記の例は、C ストリーミング I/O 関数を使用してネットワーク ソケットの読み取りおよび書き込みを行う方法を示しています。ストリーミング I/O は、次のようなさまざまなネットワーク プログラミング シナリオで使用できます。
- サーバーとクライアントの通信:
- サーバーは、ストリーミング I/O 関数を使用してクライアントからリクエストを受信できます。そしてクライアントに応答を送信します。 データ転送:
- ストリーミング I/O を使用すると、ファイルやビデオ ストリームなどの大量のデータをネットワーク経由で転送できます。 ロギング:
- ストリーミング I/O を使用して、リモート サーバーにログを記録するためにソケットにログ メッセージを書き込むことができます。
以上がC++ 関数はネットワーク プログラミングでストリーミング I/O をどのように実装しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Visual Studioコード(VSCODE)でコードを作成するのはシンプルで使いやすいです。 VSCODEをインストールし、プロジェクトの作成、言語の選択、ファイルの作成、コードの書き込み、保存して実行します。 VSCODEの利点には、クロスプラットフォーム、フリーおよびオープンソース、強力な機能、リッチエクステンション、軽量で高速が含まれます。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。

VSコードでCを書くことは実行可能であるだけでなく、効率的でエレガントです。重要なのは、コードの完了、構文の強調表示、デバッグなどの関数を提供する優れたC/C拡張機能をインストールすることです。 VSコードのデバッグ機能は、バグをすばやく見つけるのに役立ちますが、Printf出力は昔ながらのデバッグ方法です。さらに、動的メモリの割り当ての場合、メモリリークを防ぐためにリターン値をチェックしてメモリを解放する必要があり、これらの問題のデバッグはVSコードで便利です。 VSコードはパフォーマンスの最適化に直接役立つことはできませんが、コードパフォーマンスを簡単に分析するための優れた開発環境を提供します。優れたプログラミング習慣、読みやすさ、保守性も非常に重要です。とにかく、VSコードはです

Visual Studio Code(VSCODE)は、Microsoftが開発したクロスプラットフォーム、オープンソース、および無料のコードエディターです。軽量、スケーラビリティ、および幅広いプログラミング言語のサポートで知られています。 VSCODEをインストールするには、公式Webサイトにアクセスして、インストーラーをダウンロードして実行してください。 VSCODEを使用する場合、新しいプロジェクトを作成し、コードを編集し、コードをデバッグし、プロジェクトをナビゲートし、VSCODEを展開し、設定を管理できます。 VSCODEは、Windows、MacOS、Linuxで利用でき、複数のプログラミング言語をサポートし、マーケットプレイスを通じてさまざまな拡張機能を提供します。その利点には、軽量、スケーラビリティ、広範な言語サポート、豊富な機能とバージョンが含まれます
