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C++インライン関数の今後の開発動向を予測

Apr 28, 2024 pm 02:51 PM
c++ コードの可読性 インライン関数

C のインライン関数は、標準の発展とともに進化し続けます。 1. constexpr 関数を使用すると、定数式でインライン関数を使用できるようになり、パフォーマンスが向上します。 2. テンプレート インライン関数により、汎用性が高まり、複数の関数の作成が回避されます。さまざまなコンパイル単位のインライン関数を使用すると、インライン関数をパブリック ヘッダー ファイルに含めて、詳細のプライベート化を実現できます。実際の事例は、インライン関数がコードのパフォーマンスを大幅に向上させることができることを証明しています。

C++ 内联函数的未来发展趋势预测

#C インライン関数の今後の開発動向を予測

インライン関数とは、関数を実現するコンパイラ最適化技術です。 コードは次のとおりです。呼び出し元の関数に直接埋め込まれるため、関数呼び出しのオーバーヘッドが回避されます。 C では、

inline キーワードを使用してインライン関数を宣言できます。

インライン関数の利点は次のとおりです。

    関数呼び出しのオーバーヘッドの削減
  • コードの可読性の向上
ただし、インラインリンク関数には次のような欠点もあります。

    コード サイズが増加する可能性がある
  • コンパイル時間の延長につながる可能性がある
C 標準の継続的な開発により、インライン関数の将来の開発傾向は次のようになると予想されます:

1. constexpr 関数

C 11 では

constexpr キーワードが導入され、コンパイルが可能になりました。 -time 評価された式がマークされます。これにより、インライン関数を定数式で使用できるようになり、パフォーマンスがさらに向上します。

2. テンプレートのインライン関数

C 17 では、テンプレートでインライン関数を使用できます。これにより、開発者はより一般的なインライン関数を作成できるようになり、異なる型を扱うときに複数の関数を作成する必要がなくなります。

3. 異なるコンパイル単位でのインライン関数

C 20 では、インライン関数を異なるコンパイル単位で宣言できるようになります。これにより、開発者はパブリック ヘッダー ファイルにインライン関数を含めて、それらをプライベート実装の詳細として使用できるようになります。

実践的なケース

次は、インライン関数によってコードのパフォーマンスがどのように向上するかを示す実践的なケースです。

#include <iostream>

// 非内联函数
int add_noninline(int x, int y) {
  return x + y;
}

// 内联函数
inline int add_inline(int x, int y) {
  return x + y;
}

int main() {
  int sum_noninline = 0;
  int sum_inline = 0;

  // 使用非内联函数进行 10000 次求和操作
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    sum_noninline += add_noninline(i, i);
  }

  // 使用内联函数进行 10000 次求和操作
  for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    sum_inline += add_inline(i, i);
  }

  std::cout << "非内联函数求和结果:" << sum_noninline << std::endl;
  std::cout << "内联函数求和结果:" << sum_inline << std::endl;

  return 0;
}
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このコードを実行すると、内部インライン関数

add_inline は、非インライン関数 add_noninline よりもはるかに高速に実行されます。

以上がC++インライン関数の今後の開発動向を予測の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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