ホームページ バックエンド開発 C++ C++ で :: は何を意味しますか

C++ で :: は何を意味しますか

Apr 28, 2024 pm 08:03 PM
c++

C の二重コロン (::) は、主に次の目的で使用されます: グローバル名前空間内の要素にアクセスする。クラスの静的メンバーにアクセスします。多重継承時の継承順序を指定します。鋳造。

C++ で :: は何を意味しますか

C の二重コロン (::)

C プログラミング言語では、二重コロン (::) は次のとおりです。次の用途を持つ範囲解決演算子:

  • #グローバル名前空間内の要素へのアクセス:
    要素が名前空間に明示的に属していない場合は、次のことができます。 :: 演算子を使用して、グローバル名前空間内の宣言にアクセスします。例:

    ::std::cout << "Hello, world!"; // 输出 "Hello, world!" 到控制台
    ログイン後にコピー
  • クラスの静的メンバーへのアクセス:
    :: 演算子を使用して、クラスの静的メンバーにアクセスできます (たとえば、静的メソッドまたは静的変数) を使用し、クラスのインスタンスを作成しません。例:

    class MyClass {
    public:
        static int myStaticVariable;
        static void myStaticMethod() {}
    };
    
    int main() {
        ::MyClass::myStaticVariable = 10; // 访问静态变量
        ::MyClass::myStaticMethod(); // 调用静态方法
    }
    ログイン後にコピー
  • 多重継承での継承順序を指定します:
    多重継承では、:: 演算子を使用して順序を指定できます。継承、特にサブクラスが同じ名前の基本クラスのメンバーをオーバーライドする場合です。例:

    class Base1 {
    public:
        void foo() { std::cout << "Base1::foo()\n"; }
    };
    
    class Base2 {
    public:
        void foo() { std::cout << "Base2::foo()\n"; }
    };
    
    class Derived : public Base1, public Base2 {
    public:
        void foo() { Base2::foo(); } // 指定从 Base2 继承 foo() 方法
    };
    ログイン後にコピー
  • 型の強制変換:
    :: 演算子を使用して、ある型を別の型に強制的に変換できます。例:

    リーリー

以上がC++ で :: は何を意味しますかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C++ オブジェクトのレイアウトはメモリに合わせて調整され、メモリの使用効率が最適化されます。 C++ オブジェクトのレイアウトはメモリに合わせて調整され、メモリの使用効率が最適化されます。 Jun 05, 2024 pm 01:02 PM

C++ オブジェクト レイアウトとメモリ アライメントにより、メモリ使用効率が最適化されます。 オブジェクト レイアウト: データ メンバーは宣言の順序で格納され、スペース使用率が最適化されます。メモリのアライメント: アクセス速度を向上させるために、データがメモリ内でアライメントされます。 alignas キーワードは、キャッシュ ラインのアクセス効率を向上させるために、64 バイトにアライメントされた CacheLine 構造などのカスタム アライメントを指定します。

C++ STL でカスタム コンパレータを実装するにはどうすればよいですか? C++ STL でカスタム コンパレータを実装するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 am 11:50 AM

カスタム コンパレータの実装は、operator() をオーバーロードするクラスを作成することで実現できます。このクラスは 2 つのパラメータを受け取り、比較の結果を示します。たとえば、StringLengthComparator クラスは、文字列の長さを比較して文字列を並べ替えます。クラスを作成し、operator() をオーバーロードして、比較結果を示すブール値を返します。コンテナアルゴリズムでの並べ替えにカスタムコンパレータを使用する。カスタム コンパレータを使用すると、カスタム比較基準を使用する必要がある場合でも、カスタム基準に基づいてデータを並べ替えたり比較したりできます。

C++ で戦略デザイン パターンを実装するにはどうすればよいですか? C++ で戦略デザイン パターンを実装するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ の類似点と相違点 Golang と C++ の類似点と相違点 Jun 05, 2024 pm 06:12 PM

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

C++ STL コンテナをコピーするにはどうすればよいですか? C++ STL コンテナをコピーするにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 am 11:51 AM

C++ STL コンテナをコピーするには 3 つの方法があります。 コピー コンストラクターを使用して、コンテナの内容を新しいコンテナにコピーします。代入演算子を使用して、コンテナの内容をターゲット コンテナにコピーします。 std::copy アルゴリズムを使用して、コンテナー内の要素をコピーします。

C++ スマート ポインターの基本的な実装原則は何ですか? C++ スマート ポインターの基本的な実装原則は何ですか? Jun 05, 2024 pm 01:17 PM

C++ スマート ポインターは、ポインター カウント、デストラクター、仮想関数テーブルを通じて自動メモリ管理を実装します。ポインター カウントは参照の数を追跡し、参照の数が 0 に低下すると、デストラクターは元のポインターを解放します。仮想関数テーブルによりポリモーフィズムが可能になり、さまざまなタイプのスマート ポインターに対して特定の動作を実装できるようになります。

C++ でネストされた例外処理を実装するにはどうすればよいですか? C++ でネストされた例外処理を実装するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 pm 09:15 PM

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

Actor モデルに基づいて C++ マルチスレッド プログラミングを実装するにはどうすればよいですか? Actor モデルに基づいて C++ マルチスレッド プログラミングを実装するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 am 11:49 AM

アクター モデルに基づく C++ マルチスレッド プログラミングの実装: 独立したエンティティを表すアクター クラスを作成します。メッセージを保存するメッセージキューを設定します。アクターがキューからメッセージを受信して​​処理するためのメソッドを定義します。 Actor オブジェクトを作成し、スレッドを開始してそれらを実行します。メッセージ キューを介してアクターにメッセージを送信します。このアプローチは、高い同時実行性、スケーラビリティ、分離性を提供するため、多数の並列タスクを処理する必要があるアプリケーションに最適です。

See all articles