インライン関数は、呼び出しサイトで関数コードを直接置き換える C 機能であり、それによってパフォーマンスが最適化されます。ベスト プラクティスには、インライン化は控えめに、頻繁に呼び出される小規模な関数に対してのみ使用することが含まれます。再帰とループは関数のサイズと複雑さを増大させるため避けてください。インライン関数は小さく保ち、通常は 5 ~ 10 行以内にします。アプリケーションのサイズが増大する可能性があるため、インライン肥大化を考慮してください。デバッグを簡素化するために、デバッグ モードではインライン化を無効にします。
#C インライン関数のベスト プラクティスのヒント
はじめに
リンク内function は、コンパイラによって認識され、実際の関数呼び出しコードによって直接置き換えられる C の小さな関数です。関数コードを呼び出しサイトにインライン化することで、関数呼び出しのオーバーヘッドが排除され、実行速度が向上します。ただし、インライン関数を誤って使用すると、悪影響が生じる可能性もあります。ベスト プラクティスのヒント
inline キーワードは注意して使用してください: 本当に小さな、頻繁に呼び出される関数にのみ使用してください。 インラインを追加します。 。
inline int square(int x) { return x * x; }
再帰とループを避ける: 再帰とループは、インライン関数のサイズと複雑さを増大させます。
// 避免 inline int factorial(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * factorial(n - 1); } }
関数のサイズに注意してください: インライン関数は小さく保つ必要があります (約 5 ~ 10 行)。関数が大きくなると、コードが肥大化してコンパイル時間が長くなります。
// 超过 10 行 inline int calculate_average(int arr[], int size) { int sum = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { sum += arr[i]; } return sum / size; }
実践的なケース
実際のアプリケーションでインライン関数を使用する例を次に示します:#include <iostream> // 计算 x 的平方以内联 inline int square(int x) { return x * x; } // 使用内联函数优化绘图循环 void draw_circle(int cx, int cy, int radius) { for (int x = cx - radius; x <= cx + radius; x++) { for (int y = cy - radius; y <= cy + radius; y++) { if (square(x - cx) + square(y - cy) <= square(radius)) { // 绘制圆的当前像素 } } } } int main() { // 调用内联函数计算平方 std::cout << square(5) << std::endl; // 使用内联函数优化绘图循环 draw_circle(200, 200, 50); }
結論
これらのベスト プラクティスのヒントに従うと、C でインライン関数を効果的に使用できるようになり、パフォーマンスが向上し、コードが最適化されます。慎重に、ケースバイケースでメリットとデメリットを比較検討することが重要です。以上がC++ インライン関数のベスト プラクティスのヒントの共有の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。