北京市はプロタイトルの評価に仮想現実専攻を含め、上級、準上級、中級、ジュニアの4つのレベルを設定している。
本ウェブサイトの4月29日のニュースによると、4月28日、北京市人力資源・社会保障局は「仮想現実専門職称号評価専攻追加に関する通知」を発表し、仮想現実専門職称号評価専攻を追加することを決定した。工学技術系専攻。5月1日より実施。

バーチャル リアリティ プロフェッショナルのタイトル設定ジュニア、中級、シニア。ジュニアレベルにはアシスタントレベルのみがあり、デピュティシニアレベルとシニアシニアレベルはシニアレベルです。ジュニア、インターミディエイト、副シニア、シニアの専門職の称号は、アシスタント エンジニア、エンジニア、シニア エンジニア、シニア エンジニアです。
北京の国営企業や機関、非公的経済団体、社会団体、その他の機関では、ソフトウェアとハードウェアの研究開発、デジタルリソースの設計と制作、アプリケーションシナリオの構築、仮想現実分野のその他の関連作品もすべて評価範囲に含まれます。
北京工程技術シリーズ バーチャル リアリティ メジャーには、ソフトウェアとハードウェアの研究開発、デジタル データの設計と生産、アプリケーション シナリオの構築という 3 つの専門的な技術方向が含まれています。
ソフトウェアおよびハードウェアの研究開発: 仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、複合現実 (MR) に関連するソフトウェアおよびハードウェアに従事。拡張現実(XR)ツールの研究開発、システム開発、2D/3Dモデリング、アルゴリズム研究、ソフトウェアエンジン作成、およびインテグレーションを支援する対応機器等
デジタル リソースのデザインと制作: 仮想現実、拡張現実、複合現実、拡張現実のデザイン作業に携わり、独立した知的財産権を持つデジタル リソースを作成します。 。
アプリケーション シナリオの構築: 仮想現実、拡張現実、複合現実などに関連するプロジェクト パスの計画と設計、技術フレームワークの構築、ソフトウェアとハードウェアの適応に従事拡張現実。デジタル リソース アプリケーションのデバッグ、継続的なシステム更新とコンテンツの反復。
このサイトには固有名詞の説明があります:
Virtual Reality: 略称 VR (仮想現実) は、コンピューター技術を核とした最新のハイテクを使用して、一定範囲の現実的な視覚、聴覚、触覚の仮想環境を生成し、ユーザーは必要な機器の助けを借りて、仮想環境内のオブジェクトと自然な方法で対話できます。 、実際の環境を実際に訪れたような感覚と経験を得るために、相互に影響を与えます。
拡張現実: AR (拡張現実) と略され、コンピューター グラフィックス技術と視覚化技術を使用して、現実には存在しない仮想オブジェクトを生成します。センシング技術を使用して仮想オブジェクトを現実環境に正確に「配置」し、表示デバイスを使用して仮想オブジェクトを現実環境に統合し、ユーザーに実際の感覚効果のある新しい環境を提示します。
Mixed Reality: MR (Mixed Reality) と略され、コンピュータ画像技術、センシング技術、ビジュアルウェアラブルデバイスなどの関連技術を使用します。このデバイスは、デジタル仮想オブジェクトと現実世界のオブジェクトが共存する視覚環境を実現し、ユーザーが現実世界の通常の認識に基づいて仮想世界と現実世界の間にインタラクティブなフィードバック ループを構築し、リアルタイム インタラクションを実現します。仮想世界と現実世界の間。
Extended Reality: XR (Extended Reality) と略され、コンピューターを通じて現実と仮想を組み合わせ、人間とコンピューターのインタラクティブな仮想空間を作成します。環境とは、仮想現実、拡張現実、複合現実などのさまざまな技術の総称であり、3 つの視覚的インタラクション技術を統合することで、体験者に仮想世界と現実世界の間をシームレスに移行する「没入感」をもたらします。 。
以上が北京市はプロタイトルの評価に仮想現実専攻を含め、上級、準上級、中級、ジュニアの4つのレベルを設定している。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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つい最近、OPPOはパリ映画祭で、カザフスタンとソ連と協力して新世代の超光影画像システムを開発し、OPPO Find X7シリーズで発売することを発表した。世界最大かつ最も影響力のある写真展示会でこのニュースを発表することを選択したことは、OPPOが新世代の超軽量および影イメージングシステムをいかに重視しているかを示しています。 OPPO によると、新世代のスーパー ライト アンド シャドウ イメージング システムは主に 3 つの部分で構成されています: - ズーム倍率の向上からマルチビューの創造的自由度の創出に至る、スーパー ライト アンド シャドウ フル メイン カメラ システム; - スーパー ライト アンド シャドウ 画像エンジン、より少ない計算トレースを達成するためにより多くの計算を使用します; - 超軽量および影 ProXDR ディスプレイ、画面表示方法に準拠した写真表示テクノロジー。このうち、「超光影フルメインカメラシステム」は撮像システムのハードウェアを指し、「超光影画像エンジン」は映像を指します。

XREAL は空間コンピューティング新製品発表カンファレンスで新製品 XREALBeamPro を発表しました。価格は 1,299 元からです。公式の紹介によると、XREALBeamProは2Dアプリケーションを3D空間に段階的にリリースするコンピューティング端末であり、XREALARグラスを備えており、「完全なコンシューマーグレードのAR空間コンピューティングシステム」を形成し、携帯電話からのユーザーの移行コストを最小限に抑えます。側。 XREALBeamProはデザイン的にはスマートフォンに似ていますが、携帯電話製品ではなく、タッチディスプレイを搭載した空間コンピューティング端末です。正式には「PhoneのようなAR空間コンピューティング端末」と位置付けられている。記者会見で、XREAL 創設者兼 CEO の Xu Chi 氏は、BeamPro の機能に対する熱意を表明しました。

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少し前のゲーミング マウスに関する議論の中で、Xiao Lei 氏は、最初の真の「ゲーミング マウス」は 2003 年に Razer によってリリースされた Razer Boomslang であったと述べました。これは、「最大」2500 の DPI と 125Hz のポーリング レートを備えた USB ゲームです。ねずみ。しかし実際には、この 2100/25 ポーリング レート 00DPI の Boomslang は実際にはこのシリーズのアップグレード バージョンであるため、この記述は正確ではありません。その前世代である 1999 年にリリースされた Boomslang が、本当の最初のゲームです。 4 年後にリリースされた第 2 世代と比較すると、第 1 世代の Boomslang はより原始的な PS/2 インターフェイスを使用し、ポーリング レートは 2005 年まではわずか 10 ~ 200 Hz でした。

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