『天空鉄道崩壊2.1』第二期架空戦記ガイド

Apr 29, 2024 pm 07:07 PM
スタードームを崩壊させる

崩壊した星鉄道のバージョン 2.1 のアップデートにより、架空の物語の執筆の第 2 号が開始されました。未知数に満ちた架空の物語の中で、レベルをクリアする秘密を見つけるにはどうすればよいでしょうか? PHP エディター Strawberry は、スムーズに合格するための詳細な戦略を提供します。

Collapse Star Railroad 2.1 の第 2 フェーズの架空の物語ガイド

元の内容の意味を変えたり、内容を微調整したり、書き直したり、書き続けたりしないでください。合併に取り組むには細部に注意を払う必要がありますが、それでも間違いが起こる可能性はあります。主な特徴は、チームワークの効率を向上させながら承認を得て評価されることです。ただし、メイン部分に追加すると、エラー率が高くなり、高品質に動作するシステムの信頼性が低下する可能性があります。このような事態を避けるためには、当該部門で業務を行う際に混乱が生じないよう、追加の業務を関係部門に振り分けるなどの配慮が必要である。統合する場合は、この部門を他の部門から分離して、異なる部門の質の高い作業が相互に影響を及ぼさないようにすることが重要です。

同時に、架空の物語や集団環境が苦手な単一のキャラクター、つまりドクター・トゥルースとトパでも、この号では良い経験を積んでおり、不条理な逸話を解放することができます。クララはスープを一口飲みました。

敵チームの種族の環境には、グループ攻撃または拡散スキルを持つ多くの Mob が配置されており、砂金が追加の攻撃スタックを追加するのに役立ちます。

弱点属性分析

この問題の弱点属性の数から判断すると、雷と虚数属性の弱点が最も高い割合を占めていますが、量子の弱点が最も低い割合を占めています。 mob なので、キャラクターをマッチングする際の制限が少なくなります。

以下の推奨事項では、特別な指示がない星 5 キャラクターはすべて星 0 ソウルです。スター ソウルが高ければ戦いやすいのは普通のことです。

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3層と4層の下半分は雷属性の弱点だらけの環境となっておりますが、今回の架空バフの関係で最優先推奨は荊軫です(荊遠単体Cではないので注意、荊遠の追加攻撃頻度は上がりません)。続けてください))、続いてブラックカードの DOT チーム (第 3 レベルでは、すべてゼロスターソウルと低レベルの練習でフルポイントを獲得するのは簡単ですが、第 4 レベルでは、次の場合にのみプレイするのが簡単になります)ある程度の訓練を受けているが、その一部はウーフェンの弱さによるものである); 黄泉メインチームCについては、ソウルが少ない場合は、生き残ることをあきらめて、2人のボイドと1人のシンクロニックキャラクターをチームメイトとして連れて行くことをお勧めします。高スコアを確保するため。

3 階と 4 階には仮想の弱点があり、この期間のバフの影響を受けます。純粋に 1 対 1 の Zhentuo 追撃チームでもプレイできます (真実のシングル C ではないことに注意してください)。単体Cチームは高速フロー推奨) なお、インユエの単体Cチームでは星2ソウルを持っているので対処すると高得点が取りやすい。ゼロ魂の訓練レベルは良好であり、それも考慮することができます。

3 階には物理的な弱点があるため、架空の物語の中で最も強い主人公である C シルバー ブランチは自然に直接プレイできます。さらに、クララの反撃チームは、この号で戦うことができる適切なチームメイトを選択できます。別記事でシェアします) ; 3層後半の風属性の弱点はブレードのシングルCのみを選択する場合は、高スコアを取得するために十分な練習が必要です。 4層の上半分は氷と火の伝統的な弱点が残っているので当然ジの追撃チームを優先することもできますし、デュアルファイアのトウジの追撃チームを選択することもできます。フルポイントを獲得するのも簡単です。さらに、この期間のバフのおかげで、Yanqing のチームに挑戦することもできます。

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上記は、現在のバージョンでの属性出力キャラクターの概要であり、架空の物語のチーム編成を考慮する場合、それらの主な攻撃タイプ (グループ攻撃、単体攻撃、拡散) も示しています。弱点属性表 比較して、そのシステムが属するシステムを選択して、独自のチームを編成します。

奇妙な逸話と不条理なジョーク

この号の奇妙な逸話はバージョン 2.0 とまったく同じで、[素晴らしい言葉とリンセ] の解放を引き起こす累積追加攻撃ダメージに基づいていますが、不条理な曲の戦略には大きな変更があります。適応されたキャラクターも変更されました。

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奇妙な逸話 [Qiaoyan Lingse] はキャラクターが放つ追加攻撃のダメージを蓄積する必要があり、追加攻撃ダメージが高いキャラクターは比較的簡単に発動できます。

さらに、奇妙な逸話のダメージは、架空の物語の層の数に基づいて層ごとに増加しますが、解放される値は層ごとに固定されており、ボスは依然として同じ被害を受けます。脆弱性に入った後のダメージ。

この奇妙な逸話について他に注目すべき点は次のとおりです。

1. 追加攻撃のダメージが必要量の 33% 未満の場合、バナー プロンプトは表示されません。これは記録されていないことを意味しません。追加攻撃のダメージが 33% に達すると、バナーが表示されます。プロンプトが表示されます。

2. この追加攻撃のダメージは、前回スタックが 66% に達した時点で保存できますが、この追加攻撃のダメージは残りの 33% をはるかに上回ります。追加ダメージは保存され、[素晴らしい言葉]のスタックをすべて解放した後、追加ダメージが33%に達すると、バナーが再び表示されます。

3. 敵がこちらの追加攻撃で破壊され、奇妙な逸話のスタックがいっぱいになった場合、[ウルヴァリン リンセ] は敵がその位置を補充するのを待たずに直接解放される可能性が高くなります。ほとんどの場合、敵の自爆スキルよりも早く解放されます。

不条理な戦術について:[軽減]を選択することを推奨しないクララ反撃チームと[質問]を選択することのみを推奨する三傑陀チームを除く、他の3つの追加攻撃システム(京陀、真陀追撃)は、 3つの不合理なキャビティルーティングが選択可能です。

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1. フォローアップ: 主な特徴は、当初は累積追加攻撃ダメージを解放する必要があった奇妙な逸話を、この方法で追加攻撃ダメージが高くないキャラクターに 3 回の追加攻撃を解放させるだけで済むようにすることです。ただし、特定のトリガー頻度を持っているため、奇妙な逸話のリリースを効果的にトリガーできます。より典型的なキャラクターは、トパのスキルダメージとアカウントのダメージの両方であるためです。 、高速トパを高速に使用することもできます。頻度は奇妙な逸話の解放を引き起こし、ジンユアンのようなキャラクターの場合、追加の攻撃ダメージが比較的高い割合を占めますが、解放頻度は高くありません。当然、不条理なキャビティボードへの適応性は高くありません。もちろん、追加の攻撃も実行できます。この欠点を補うために、より速くリリースする攻撃チームメイト(トパ)。

2. 拡張機能: 主な特徴は、奇妙な逸話のリリースがトリガーされると、すべてのキャラクターがチャージの 35% を受け取ることです。奇妙な逸話のリリースがトリガーされるため、当然のことながら高ダメージの追加が必要になります。攻撃を積み重ねるため、本質的にはまだ攻撃システムを追加する必要があるようです。Jing Yuan、Dr. Truth の追跡チームなど、より高い最終収入を持つチームを選択することもできます。リリース頻度が高く、追加攻撃のダメージが高いチームを選択するため、一般的な適用性は平均的です。

3. 不合理な削減: 主な特徴は、追加攻撃以外のダメージも奇妙な逸話にスタックできることですが、スタックの効率は当然の追加攻撃ダメージの 18% です。この無茶苦茶なプランも選択可能ですが、クララやトパなど攻撃以外の追加ダメージの割合が低い(もしくは全くない)キャラは非推奨です。

追加攻撃を持たない他のすべてのキャラクターはこの戦略のみを選択できますが、スタック速度が大幅に低下するため、より高い数値ダメージまたはより速い負傷頻度を持​​つシステムを選択することをお勧めします (Huangquan チーム、DOT チームなど)。 ; オーバーフロー ダメージは、次の奇妙な逸話のリリースのために保存することもできます。

さらに、このばかげたボードを選択した後、敵への継続的なダメージがトリガーされると、奇妙な逸話のダメージカウントにも参加できるため、この問題では黒の DoT チームが依然として良い選択であることに注意してください。 ;

チーム編成とクリアランス戦略

キャラクターのチーム編成の選択については、弱点属性分析のセクションでも述べましたが、注意が必要な詳細と、さまざまなレベルのさまざまな敵に対処するための戦略を以下に簡単に説明します。

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3階上半分のスリーグラム支援チームは高速移動するためにトパとマーチ7が必要で、マーチ7は全過程で動きを大きくすることができない(このチームはこの中の奇妙な逸話の利用率が高い)上記の推奨チーム編成に加えて、[軽減] バフを備えた、星 2 の魂を使用してムーンドリンキングを選択することもできます。出力時にエリートモンスターにダメージを与え、モブを一掃するために奇妙な逸話を使用します。

前半の主な特徴は次のとおりです。モブの攻撃タイプのほとんどは拡散攻撃とグループ攻撃です(クラウド ナイト ポーンの単独攻撃のみ)。これによる影響は次のとおりです。サンド ゴールドの追加攻撃をスタックしやすくなります。クララ、3 月 7 日の反撃はチームを選択する際に優先できます。

さらに、注意してください: トランプラーがキャラクターをロックした後、次のアクションで解放されるスキルがコントロール効果を引き起こす可能性があります。コントロールに抵抗するキャラクター、またはコントロールを解放する能力を持つキャラクターを選択することも、奇妙なキャラクターと協力することもできます。解放後はスキルを操作する前に破壊する逸話。

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3レベル後半では、上記の推奨チーム構成に加えて、少し練習レベルの高いブレードも使用できますが、割合は高くありませんが、追加の攻撃ダメージもあります。 [Reductio Absurd]バフに非常に適しています。また、ブレードを選択する場合は、ブレードKeまたはブレードミラーダブルCチームを使用することをお勧めします。

前半で溜めスキルを解放した後に初めて制御スキルを解放するトランプラーに比べ、後半のシャドウ・オブ・ザ・イーターは制御効果が発生する頻度が高く、制御を解除して抵抗できるキャラクターの需要が高くなります。当然のことながら、管理されたクララ反撃チームをプレイすることはお勧めできません。

また、第 2 ウェーブで複数のラウンド画面が同時にプレイされる環境は、究極技をリチャージするだけで十分なチームにも一定の影響を及ぼします。ラウンド画面の変更に関する注意点は 2 つあります。ステータス: まず、継続的なダメージを受けることはありません。2 つ目は、弱点が突破された場合、それに対処するときに弱点を回復するとデフォルトで恐怖状態になり、チームメイトの攻撃を使用できることです。驚きの状態に保ち、こちら側に突撃します。恐怖状態のグループ攻撃スキルには、砂金を追いかけるのに適したスタックや、宇宙市場のトレンドを運ぶアンダーワールドの究極の動きを備えたスタックが含まれます。

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4層上段の三琴の注意点は3層と同じですが、ヘイト追撃隊を選択することもできますが、現時点では弱点を作る必要はありません。黒姫チームの攻撃と同様にジジの追加を誘発するため、黒の塔とトパの追加攻撃と3月7日の反撃を通して、全体のプロセス中に3月7日の究極の動きを解放しないことをお勧めします。奇妙な逸話のリリースは、レベルのクリアを支援するために効果的にトリガーできます(もちろん、ここでは3月7日は砂金と交換することもできます)。

4 階の上半分には、より大きな影響を与える 2 種類の敵があります。Changyou と小さなモンスター Yiyu Meme · Sight は、最初に行動を起こすときにキャラクターの 1 人をロックします (ロックの選択)。ターゲットはキャラクターの影響を受けます)挑発値の影響は、チームメイトが戦闘スキルを解放した場合でも直接削除されます)、次にチャンライトが行動を起こすと、ロックされたキャラクターに大きなダメージを与えます。難しいのは、フィールド上に複数のチャン ライトが同時にいる場合、キャラクターが戦闘スキルを解放することです。すべてのロック マークが同時に 1 人のキャラクターに転送され、生存のプレッシャーが大幅に高まります。

Mob のプッシュバー効果 - [Sight is Everywhere] は、一部のキャラクターのスキルのリリースに簡単に影響を与える可能性があります (典型的な例は 3 月 7 日です。3 月 7 日がプッシュされると、タレントの追加攻撃は時間内に更新できません) )、クララが奇妙な逸話をスタックするための[質問]を発動するために反撃のみに依存している場合、実際の戦闘では、モブがクララを攻撃できるように、3月7日の挑発シールドも与えることができます。幸いなことにモブの体力は高くなく、[質問]を選択した後は奇妙な逸話のダメージがそれよりも大きいため、実際の戦闘では奇妙な逸話と協力してクリアすることを優先することもできます。暴徒を追い出す。

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4 階の下半分の問題点は、Mob の「信号機」とラウンド スクリーンです。C 出力チームが 1 人の場合、フィールド上に複数の信号機が同時に存在します。チームメイトには、次のような大きな動きを持つペラとフー・シュアンを選択することをお勧めします。これは、攻撃ダメージの補助です。また、複数のサークルがある場合は、メインCが行動を起こす前にリリースすることができます。フィールドと同時に、補助キャラクターの通常攻撃も最近移動したキャラクターにヒットする可能性があるため、次にアクションを実行したときに金魚の爆発のダメージが変化することにも注意してください。また、カフカの DOT チームのチームメイトの基本攻撃も、カフカの追跡を引き起こし、これも一定の影響を及ぼします。

私たちは過去にカオスメモリーズで何度も最後のボスであるサムに遭遇しました。架空の物語のボスは、それに対処する前に他のすべての敵を排除することが当然推奨されています(さらに、この時点でボスは脆弱になります)。 , ここでサムのレベルはわずか 85 ですが、これは彼の健康とダメージが減少していることを意味します。実際の戦闘では、キャラクターが行動を起こす前に複数回行動できる場合は、生存キャラクターを連れて行かずにすぐに彼を排除することも検討できます。エリートモンスターとモブは頻繁に更新されます。

分析済み

この号の架空の物語の全体的な経験に基づいて、追跡システムでは、チームにトパ、サンドゴールド、クララ、マーチセブンがいる限り、適切な砂漠のキャビティを選択することでフルスターを獲得するのは簡単ですボード; 非追跡システムが従来のサバイバル ポジションに従っている場合 (特にサバイバル ポジションに補助的な役割がない場合)、散発的なソウルと平均的なトレーニング レベルがある場合、高スコアを獲得することは困難です。ただし、バージョン 2.1 では架空の物語上の敵の数が大幅に減少しているため、単一の C 直接ダメージ チームは生存キャラクターを連れてこないことも検討でき、高スコアを達成する可能性が高くなります。

以上が『天空鉄道崩壊2.1』第二期架空戦記ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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