Java におけるインターフェースと抽象クラスの使用法と違い
インターフェイスと抽象クラスは、動作コントラクトを定義するために使用されます。インターフェイスはメソッドのシグネチャを定義し、抽象クラスにはメソッドの宣言と実装が含まれます。インターフェイスはインスタンス化できませんが、抽象クラスはインスタンス化できます。インターフェイスのメソッドはデフォルトでパブリック抽象化になりますが、抽象クラスのメソッドはデフォルトで保護された抽象化になります。インターフェイスは共通 API を定義するために使用され、抽象クラスは基本クラスを作成し、基本的な動作を提供するために使用されます。
Java におけるインターフェースと抽象クラスの使用法と違い
はじめに
インターフェースと抽象クラスは、どちらも動作コントラクトを定義するために使用される 2 つの非常に重要な概念ですが、それぞれに異なります。使い方や特徴など。
インターフェース
- インターフェースは、一連の処理 (メソッド) を定義する特別なクラスですが、これらのメソッドは実装しません。
- これは純粋な抽象型であり、インスタンス化できません。
- インターフェースを実装するクラスは、インターフェースで宣言されたすべてのメソッドを実装する必要があります。
- インターフェースは他のインターフェースを継承できますが、クラスを継承することはできません。
- インターフェイス内のメソッドは、デフォルトではパブリック抽象です。
コード例:
public interface Drawable { void draw(); }
抽象クラス
- 抽象クラスは、抽象メソッドと具象メソッドを含むクラスです。
- 抽象メソッドは、宣言されるだけで実装されないメソッドです。
- 抽象クラスをインスタンス化すると例外がスローされます。
- 抽象クラスは、他のクラスまたは抽象クラスを継承できます。
- 抽象クラスのメソッドはデフォルトで保護されています。
コード例:
public abstract class Shape { protected String color; public abstract void draw(); }
Usage
Interface: 複数のクラスで実装できる統合インターフェースなどのパブリック API を定義するために使用されます。
- たとえば、
Drawable
インターフェイスは、特定の実装に関係なく、描画できる任意のクラスを表すことができます。Drawable
接口可以表示任何可以绘制的类,而无需考虑具体的实现。
抽象类:用于创建一个类的基类,并提供一些基本行为和状态,同时允许子类定制这些行为和状态。
- 例如,一个
Shape
抽象类可以提供一些形状的共同属性(如颜色),并定义一个抽象的draw()
方法,用于子类实现具体的绘制行为。
差异
- 接口只包含方法声明,而抽象类既包含方法声明也包含实现。
- 接口不能实例化,而抽象类可以派生出子类。
- 接口中的方法默认是公共抽象的,而抽象类中的方法默认是受保护的抽象的。
实战案例
考虑一个自定义形状绘制应用程序,其中需要显示各种形状。
- 可以创建一个
Drawable
接口来定义绘制方法。 - 然后可以创建
Rectangle
、Circle
等形状的类,这些类实现Drawable
接口并提供自己的绘制实现。 - 应用程序可以遍历各种形状并调用
draw()
Shape
抽象クラスは、形状のいくつかの共通属性 (色など) を提供し、サブクラス実装用の抽象 draw()
メソッドを定義できます。 特定の描画動作。 🎜🎜🎜🎜違い🎜🎜🎜🎜インターフェースにはメソッド宣言のみが含まれますが、抽象クラスにはメソッド宣言と実装の両方が含まれます。 🎜🎜インターフェースはインスタンス化できませんが、抽象クラスはサブクラスを派生できます。 🎜🎜インターフェースのメソッドはデフォルトでパブリック抽象ですが、抽象クラスのメソッドはデフォルトで保護された抽象です。 🎜🎜🎜🎜実際のケース🎜🎜🎜 さまざまな形状を表示する必要があるカスタム形状描画アプリケーションを考えてみましょう。 🎜🎜🎜Drawable
インターフェイスを作成して描画メソッドを定義できます。 🎜🎜その後、Rectangle
、Circle
、およびその他の形状クラスを作成できます。これらのクラスは、Drawable
インターフェイスを実装し、独自の描画実装を提供します。 🎜🎜アプリケーションはさまざまな図形をループし、draw()
メソッドを呼び出してそれらを表示できます。 🎜🎜以上がJava におけるインターフェースと抽象クラスの使用法と違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









パソコンを組み立てる際、設置作業は簡単ですが、誤ってCPUラジエーターの電源線をSYS_FANに差し込んでしまうなど、配線に問題が発生することが多く、ファンは回転しますが、ファンが回転しない場合があります。コンピュータの電源がオンになると、F1 エラー「CPUFanError」が発生し、CPU クーラーがインテリジェントに速度を調整できなくなります。コンピューターのマザーボード上の CPU_FAN、SYS_FAN、CHA_FAN、および CPU_OPT インターフェイスに関する一般的な知識を共有しましょう。コンピュータのマザーボード上の CPU_FAN、SYS_FAN、CHA_FAN、および CPU_OPT インターフェイスに関する一般科学 1. CPU_FANCPU_FAN は、CPU ラジエーター専用のインターフェイスであり、12V で動作します。

最新の効率的なプログラミング言語である Go 言語には、開発者が高品質で保守可能なコードを作成するのに役立つ豊富なプログラミング パラダイムと設計パターンがあります。この記事では、Go 言語の一般的なプログラミング パラダイムと設計パターンを紹介し、具体的なコード例を示します。 1. オブジェクト指向プログラミング Go 言語では、構造体とメソッドを使用してオブジェクト指向プログラミングを実装できます。構造を定義し、その構造にメソッドをバインドすることにより、データのカプセル化と動作バインディングのオブジェクト指向機能を実現できます。パッケージマイニ

PHP インターフェースの概要とその定義方法 PHP は、Web 開発で広く使用されているオープンソースのスクリプト言語であり、柔軟性があり、シンプルで強力です。 PHP では、インターフェイスは複数のクラス間で共通のメソッドを定義し、ポリモーフィズムを実現し、コードをより柔軟で再利用可能にするツールです。この記事では、PHP インターフェイスの概念とその定義方法を紹介し、その使用法を示す具体的なコード例を示します。 1. PHP インターフェイスの概念 インターフェイスはオブジェクト指向プログラミングにおいて重要な役割を果たし、クラス アプリケーションを定義します。

エラーの原因は Python にあり、Tornado で NotImplementedError() がスローされるのは、抽象メソッドまたはインターフェイスが実装されていないことが原因である可能性があります。これらのメソッドまたはインターフェイスは親クラスで宣言されますが、子クラスでは実装されません。サブクラスが適切に動作するには、これらのメソッドまたはインターフェイスを実装する必要があります。この問題を解決するには、親クラスで宣言した抽象メソッドやインターフェイスを子クラスに実装します。別のクラスから継承するクラスを使用していてこのエラーが発生した場合は、親クラスで宣言されたすべての抽象メソッドを子クラスに実装する必要があります。インターフェイスを使用していてこのエラーが発生した場合は、インターフェイスで宣言されているすべてのメソッドを、インターフェイスを実装するクラスに実装する必要があります。どちらかわからない場合は、

インターフェイスと抽象クラスは、分離と拡張性のためにデザイン パターンで使用されます。インターフェイスはメソッド シグネチャを定義し、抽象クラスは部分的な実装を提供し、サブクラスは未実装のメソッドを実装する必要があります。ストラテジ パターンでは、インターフェイスを使用してアルゴリズムを定義し、抽象クラスまたは具象クラスが実装を提供するため、アルゴリズムを動的に切り替えることができます。オブザーバー パターンでは、インターフェイスを使用してオブザーバーの動作を定義し、抽象クラスまたは具象クラスを使用して通知をサブスクライブおよびパブリッシュします。アダプター パターンでは、インターフェイスを使用して既存のクラスを適応させることができ、互換性のあるインターフェイスを実装できるため、元のコードとの対話が可能になります。

Huawei が発表した新しいオペレーティング システムとして、Hongmeng システムは業界で大きな波紋を引き起こしました。米国の禁止措置を受けてのファーウェイの新たな試みとして、紅夢システムには大きな期待と期待が寄せられている。最近、幸運にもHongmengシステムを搭載したHuaweiの携帯電話を入手したので、一定期間使用して実際にテストした後、Hongmengシステムの機能テストと使用体験を共有します。まず、Hongmeng システムのインターフェースと機能を見てみましょう。 Honmeng システムは全体的に Huawei 独自のデザインスタイルを採用しており、シンプル、明確、スムーズな操作性を備えています。デスクトップ上には、さまざまな

Java では、インターフェイスおよび抽象クラス内で内部クラスを定義できるため、コードの再利用とモジュール化に柔軟性が提供されます。インターフェイスの内部クラスは特定の関数を実装できますが、抽象クラスの内部クラスは一般的な関数を定義でき、サブクラスは具体的な実装を提供します。

関数型インターフェイスと抽象クラスはどちらもコードの再利用を可能にするために使用されますが、関数型インターフェイスは参照関数を使用し、抽象クラスは継承を使用するなど、さまざまな方法で実装されます。関数型インターフェイスはインスタンス化できませんが、抽象クラスはインスタンス化できます。関数型インターフェイスは宣言されたメソッドをすべて実装する必要がありますが、抽象クラスは一部のメソッドのみを実装できます。
