typedef struct と C++ の struct の違い
typedef struct と struct の違い: typedef struct は構造体型のエイリアスを作成するのに対し、struct は新しい構造体型を定義します。 typedef struct で作成されたエイリアスは宣言後に使用でき、struct で定義された構造体は定義後に使用できます。 typedef struct も struct も追加の記憶領域を作成しません。
typedef struct と struct の違い
C では、typedef struct
andstruct
の違いは次のとおりです:
-
## エイリアスと定義:
- typedef struct
は、既存の
struct型のエイリアスを作成します。これは、新しい型名を定義するだけで、新しい構造体は作成しません。
- struct
は、新しい構造タイプを定義するために使用され、新しいデータ構造が作成されます。
- typedef struct
-
使用法:
- typedef struct
作成したエイリアスは型名として使用できます, ノーマルタイプと同様です。
- struct
定義された構造体は、構造体名を使用して参照できます。
- typedef struct
-
アクセシビリティ:
- typedef struct
は、ソース ファイル全体でエイリアスを作成し、アクセス可能です。エイリアスが宣言された後。
- struct
定義された構造体は、構造体が定義された後にのみアクセスできます。
- typedef struct
-
ストレージスペース:
- typedef struct
および
structは両方 追加のストレージは作成されません。構造の参照または作成に便利なだけです。
- typedef struct
例:
// 定义一个结构体 struct Point { int x; int y; }; // 为结构体创建别名 typedef struct Point PointAlias;
PointAlias は
Point構造体のエイリアスは次の方法で使用できます。
PointAlias point; // 声明一个PointAlias类型的变量 point.x = 10; // 访问变量的成员
概要:
- typedef struct
構造体タイプ 、および
structは新しい構造体タイプを定義します。
- typedef struct
で作成されたエイリアスは宣言後に使用でき、
structで定義された構造体は定義後に使用できます。
- typedef struct
も
structも追加の記憶域スペースを作成しません。
以上がtypedef struct と C++ の struct の違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

C/Cコードレビューでは、変数が使用されない場合がよくあります。この記事では、未使用の変数の一般的な理由を調査し、コンパイラに警告を発行させる方法と特定の警告を抑制する方法を説明します。未使用の変数の原因コードに未使用の変数には多くの理由があります:コードの欠陥またはエラー:最も直接的な理由は、コード自体に問題があり、変数がまったく必要ないかもしれない、または正しく使用しないことです。コードリファクタリング:ソフトウェア開発プロセス中に、コードが継続的に変更およびリファクタリングされ、かつて重要な変数が取り残されていない場合があります。予約済み変数:開発者は、将来の使用のためにいくつかの変数を事前に事前にすることができますが、最終的には使用されません。条件付き編集:いくつかの変数は特定の条件(デバッグモードなど)のみである場合があります

c言語条件付きコンパイルは、コンパイル時間条件に基づいてコードブロックを選択的にコンパイルするメカニズムです。導入方法には、#IFおよび#ELSEディレクティブを使用して、条件に基づいてコードブロックを選択します。一般的に使用される条件付き式には、STDC、_WIN32、Linuxが含まれます。実用的なケース:オペレーティングシステムに従って異なるメッセージを印刷します。システムの数字数に応じて異なるデータ型を使用します。コンパイラに応じて、異なるヘッダーファイルがサポートされています。条件付きコンパイルにより、コードの移植性と柔軟性が向上し、コンパイラ、オペレーティングシステム、CPUアーキテクチャの変更に適応できます。

Pythonは、データサイエンス、Web開発、自動化タスクに適していますが、Cはシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適しています。 Pythonは、そのシンプルさと強力なエコシステムで知られていますが、Cは高性能および基礎となる制御機能で知られています。

C関数が56または65を返すと、特定のイベントを示します。これらの数値的意味は、関数開発者によって定義されており、成功、ファイルが見つからない、または読み取りエラーを示している場合があります。これらの「マジック番号」を列挙またはマクロ定義に置き換えると、read_success、file_not_found、read_errorなどの読みやすさと保守性を向上させることができます。
