C++で関数を呼び出す方法は何ですか
C 関数を呼び出すには、値の受け渡し、参照の受け渡し、ポインターの受け渡し、戻り値、および仮想関数の呼び出しの 5 つの方法があります。値による受け渡しはコピーを渡し、実際のパラメーターには影響しません。参照による受け渡しは実際のパラメーターに影響します。ポインターによる受け渡しは、実際のパラメーターに影響します。呼び出し元の関数に戻ります。仮想関数の呼び出しはオブジェクト指向プログラミングに固有であり、実行される実際の関数はオブジェクトの種類によって異なります。
#C で関数を呼び出す方法##C では、関数を呼び出すには次の方法があります。
1. 値の受け渡し (コピーの受け渡し)値の受け渡しでは、関数のパラメーターは実際のパラメーターのコピーを受け取ります。関数がパラメータを変更しても、実際のパラメータの値には影響しません。
2. 参照渡し (参照渡し)参照渡しでは、関数のパラメーターは実際のパラメーターを参照します。関数がパラメータを変更すると、実際のパラメータの値も影響を受けます。
3. ポインタの受け渡しポインタの受け渡しでは、関数のパラメータは実際のパラメータのメモリ アドレスを指します。関数がパラメータを変更すると、実際のパラメータの値も影響を受けます。
4. 戻り値関数は、それを呼び出した関数に値を返すことができます。戻り値は、プリミティブ データ型、参照、またはポインターのいずれかになります。
5. 仮想関数呼び出し仮想関数呼び出しは、オブジェクト指向プログラミング (OOP) に特有の呼び出しメソッドです。仮想関数が呼び出されるとき、実行される実際の関数は、オブジェクトの実際のタイプによって異なります。
各呼び出しメソッドの特徴:
- 値の転送:
- 安全、実際のパラメータの値には影響しませんが、追加のメモリオーバーヘッドが発生します。 参照渡し:
- 効率的で追加のメモリ オーバーヘッドは発生しませんが、関数は実際のパラメータを変更する可能性があるため、エラーが発生する可能性があります。 ポインターの受け渡し:
- 柔軟性があり、値または参照によって渡すことができますが、ポインターは慎重に管理する必要があります。 戻り値:
- 一般的に使用され、結果は値を返すことによって呼び出し元の関数に渡されます。 仮想関数呼び出し:
- OOP でポリモーフィズムを実現するために使用されます。
以上がC++で関数を呼び出す方法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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