Java の匿名内部クラスの目的は何ですか?
匿名内部クラスは、コールバック メカニズムを実装し、他のコードにカスタマイズされた動作を提供するために使用される特別な内部クラスです。これらは、イベント処理、コールバック メカニズム、動的動作など、外部クラスの非抽象メソッドをオーバーライドすることによってその機能を実現します。実際には、匿名内部クラスを使用して、ボタン クリック イベント ハンドラーとコールバック関数を実装できます。
Java における匿名内部クラスの役割
匿名内部クラスは、明確なクラスを持たない Java の特別な内部クラスです。名前ですが、その外部クラスの内部クラスとして直接実装されます。匿名内部クラスは主にコールバック メカニズムを実装し、他のコードにカスタマイズされた動作を提供するために使用されます。
匿名内部クラスの作成
匿名内部クラスは、次の構文を使用して作成できます:
new OuterClass() { // 匿名内部类的实现 }
例:
// 创建一个按钮,当按下时打印"Hello World" JButton button = new JButton() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Hello World!"); } };
Function
匿名内部クラス クラスは、外部クラスの非抽象メソッドをオーバーライドすることで次の機能を実現できます。
- イベント処理: 匿名内部クラスは、次のようなイベント処理によく使用されます。マウスクリックイベントとキーボード入力イベントが待機します。
- コールバック メカニズム: 匿名の内部クラスは、カスタマイズされた処理を実現するために他のコードにコールバック関数を提供できます。
- 動的動作: 匿名の内部クラスは、特定のシナリオに従って外部クラスの動作を動的に変更できます。
実践的なケース
ケース 1: イベント処理
匿名の内部クラスを使用して、ボタン クリック イベント ハンドラーを実装します。
// 创建一个按钮 JButton button = new JButton("Click Me"); // 为按钮添加点击事件处理器 button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("Button clicked!"); } });
ケース 2: コールバック メカニズム
実装する必要があるコールバック メソッドを定義するインターフェイスを定義します。interface MyCallback { void callback(String message); }
MyCallback callback = new MyCallback() { @Override public void callback(String message) { System.out.println("Callback received: " + message); } };
callback メソッドを呼び出すことができます:
callback.callback("Hello from callback!");
以上がJava の匿名内部クラスの目的は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

DCATを使用するときにDCATADMIN(Laravel-Admin)にデータを追加するためにカスタムクリックのテーブル関数を実装する方法...

Java は、初心者と経験豊富な開発者の両方が学習できる人気のあるプログラミング言語です。このチュートリアルは基本的な概念から始まり、高度なトピックに進みます。 Java Development Kit をインストールしたら、簡単な「Hello, World!」プログラムを作成してプログラミングを練習できます。コードを理解したら、コマンド プロンプトを使用してプログラムをコンパイルして実行すると、コンソールに「Hello, World!」と出力されます。 Java の学習はプログラミングの旅の始まりであり、習熟が深まるにつれて、より複雑なアプリケーションを作成できるようになります。

カプセルは3次元の幾何学的図形で、両端にシリンダーと半球で構成されています。カプセルの体積は、シリンダーの体積と両端に半球の体積を追加することで計算できます。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用して、Javaの特定のカプセルの体積を計算する方法について説明します。 カプセルボリュームフォーミュラ カプセルボリュームの式は次のとおりです。 カプセル体積=円筒形の体積2つの半球体積 で、 R:半球の半径。 H:シリンダーの高さ(半球を除く)。 例1 入力 RADIUS = 5ユニット 高さ= 10単位 出力 ボリューム= 1570.8立方ユニット 説明する 式を使用してボリュームを計算します。 ボリューム=π×R2×H(4

Java をシンプルに: プログラミング能力の初心者向けガイド はじめに Java は、モバイル アプリケーションからエンタープライズ レベルのシステムに至るまで、あらゆるもので使用される強力なプログラミング言語です。初心者にとって、Java の構文はシンプルで理解しやすいため、プログラミングの学習に最適です。基本構文 Java は、クラスベースのオブジェクト指向プログラミング パラダイムを使用します。クラスは、関連するデータと動作をまとめて編成するテンプレートです。簡単な Java クラスの例を次に示します。 publicclassperson{privateStringname;privateintage;

Spring Bootは、Java開発に革命をもたらす堅牢でスケーラブルな、生産対応のJavaアプリケーションの作成を簡素化します。 スプリングエコシステムに固有の「構成に関する慣習」アプローチは、手動のセットアップを最小化します。

H5クリックアイコンを作成する手順には、次のものがあります。画像編集ソフトウェアで正方形のソース画像の準備が含まれます。 H5エディターにインタラクティブ性を追加し、クリックイベントを設定します。アイコン全体をカバーするホットスポットを作成します。ページにジャンプしたり、アニメーションのトリガーなど、クリックイベントのアクションを設定します。 HTML、CSS、およびJavaScriptファイルとしてH5ドキュメントをエクスポートします。エクスポートされたファイルをウェブサイトまたは他のプラットフォームに展開します。

スタックは、LIFO(最後の、最初のアウト)の原則に従うデータ構造です。言い換えれば、スタックに最後に追加する要素は、削除される最初の要素です。要素をスタックに追加(またはプッシュ)すると、それらは上に配置されます。つまり、とりわけ
