C言語の*aとaの違い
C言語では、aは変数aのメモリアドレスへのポインタであり、aは通常の変数です。 a は a に値を格納し、a はそれ自体の値を格納します。 a は参照を解除することで指定された値にアクセスしますが、 a は自身の値に直接アクセスします。 &a は a のメモリ アドレスを返し、a は値を指すメモリ アドレスを返します。
#C 言語の *a と a の違い
C 言語では、*a と
a は 2 つの異なる概念であり、それらの主な違いは次のとおりです。
- 型: *a
はへのポインターです。
aは変数のメモリ アドレスへのポインタ、##a
は通常の変数です。 値: -
*a の値は、
a
変数に格納されている値、およびa
自体の値です。 操作: -
*a は、逆参照演算子 (
*
) およびa
Only を介して、それが指す値にアクセスできます。独自の値に直接アクセスできます。 Address: -
&a は
a
変数のメモリ アドレスを返し、*a
はa## を返します。 # 変数 格納された値のメモリアドレス。
詳細説明:
ポインタ (*a):
- ポインタはメモリアドレスを指すデータ型です。変数の 。
- *a は、変数 a
のメモリ アドレスへのポインタを表します。そのメモリ アドレスに格納されている値には、逆参照演算子 (
*) を介してアクセスできます。
変数 (a):
変数は、値を格納できる名前付きメモリの場所です。 - a は、特定の値を格納する通常の変数を表します。
逆参照:
逆参照演算子 ( - *) は、ポインターが指す値にアクセスするために使用されます。たとえば、*a
は、
aポインタが指すメモリ アドレスに格納されている値を取得することを意味します。
アドレス演算子:
アドレス演算子 ( - &) は、変数のメモリ アドレスを取得するために使用されます。たとえば、&a
は、
a変数のメモリ アドレスを返します。
例:
int a = 10; int *p = &a; printf("变量 a 的值:%d\n", a); printf("指向 a 的指针 p 的值:%d\n", *p);
<code>变量 a 的值:10 指向 a 的指针 p 的值:10</code>
a
は 10 の格納値です。変数p は、
a 変数のメモリ アドレスへのポインタです。
*p ポインターを逆参照し、
a 変数に格納されている値 (10) を返します。
以上がC言語の*aとaの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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