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オブジェクト指向プログラミングにおける golang 関数の抽象クラス実装

WBOY
リリース: 2024-05-03 14:00:02
オリジナル
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Golang では、インターフェイスを実装し、関数を定義することによって、抽象クラスの機能を実現できます。つまり、インターフェイスを定義し、メソッド シグネチャを宣言します。関数を定義し、インターフェイス メソッドを実装します。構造体をインスタンス化して関数を呼び出します。実際のケースでは、Shape インターフェイスと、対応する特定の形状関数を使用して、さまざまな形状を描画します。

オブジェクト指向プログラミングにおける golang 関数の抽象クラス実装

オブジェクト指向プログラミングにおける Golang 関数の抽象クラス実装

オブジェクト指向プログラミング (OOP) では、抽象クラスは実装できないクラスです。インスタンス化されたクラスですが、サブクラスに継承できます。通常、抽象クラスには抽象メソッドが含まれます。これは、メソッド シグネチャを宣言するだけで実装は宣言しない関数です。

Golang では、抽象クラスを宣言できませんが、関数を使用して同様の抽象関数を実装できます。具体的な方法は次のとおりです。

1. インターフェイスを定義します:

type MyInterface interface {
    DoSomething()
}
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2. 関数を定義します:

func (f *MyStruct) DoSomething() {
    // 具体的实现
}
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3. インターフェイスを実装します:

type MyStruct struct {
    f func()
}

func (s *MyStruct) DoSomething() {
    s.f()
}
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4. 構造体をインスタンス化し、関数を呼び出します:

s := &MyStruct{f: func() { fmt.Println("Do Something") }}
s.DoSomething() // 输出: Do Something
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実際のケース:

複数の形状を描画する必要がある描画プログラムがあるが、特定の形状の描画ロジックが異なるとします。この問題を解決するには、関数を使用して抽象クラスを実装します。

1. Shape インターフェイスを定義します。

type Shape interface {
    Draw()
}
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2. 特定の関数を定義します。形状:

func DrawCircle(x, y, radius float64) {
    // 绘制圆形
}

func DrawSquare(x, y, width float64) {
    // 绘制正方形
}

func DrawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3 float64) {
    // 绘制三角形
}
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3. Shape インターフェイスを実装します:

type Circle struct {
    x, y, radius float64
}

func (c *Circle) Draw() {
    DrawCircle(c.x, c.y, c.radius)
}

type Square struct {
    x, y, width float64
}

func (s *Square) Draw() {
     DrawSquare(s.x, s.y, s.width)
}
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4. 特定の形状を使用してグラフィックを描画します:

リーリー

以上がオブジェクト指向プログラミングにおける golang 関数の抽象クラス実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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