質問: 関数書き換えの原理は何ですか?回答: 関数オーバーライドを使用すると、同じ名前のメソッドを宣言し、override キーワードを使用して親クラスから継承したメソッドを再定義することで、サブクラスが親クラスの動作を制御できるようになります。手順: サブクラスのコンストラクターで仮想メソッドを宣言し、それに virtual キーワードを付けます。メソッドの戻り値の型、名前、およびパラメータのリストを指定します。これらは親クラスのメソッドと同じです。メソッドをオーバーライドとして明示的に宣言するには、override キーワードを使用します。
関数書き換えの原理の解明: サブクラスが親クラスの動作をどのように制御するか
オーバーライドはオブジェクトの重要な概念です指向プログラミング サブクラスが親クラスから継承したメソッドを再定義できるようにする重要な概念。オーバーライドを通じて、サブクラスは、基本クラスのコードとの互換性を維持しながら、親クラスの動作をカスタマイズできます。
オーバーライドについて理解する
オーバーライドは、サブクラスのコンストラクターで次の形式で宣言されます:
virtual <return type> <function name>(<parameter list>) override;
virtual
キーワードは、このメソッドがサブクラスによってオーバーライドできることを示します。 <戻り値の型>
メソッドの戻り値の型を指定します。 <関数名>
は、オーバーライドされたメソッドの名前です。 <パラメータリスト>
はメソッドのパラメータリストです。 override
キーワードは、メソッドが親クラス メソッドのオーバーライドであることを明示的に宣言します。 実際的なケース
関数の書き換えを説明するために、draw()
メソッド ## を使用して Shape# を作成します。基本クラスと
Circle という名前のサブクラス:
class Shape { public: virtual void draw() { cout << "Drawing Shape" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { cout << "Drawing Circle" << endl; } };
Shape
draw() メソッドは
virtual として宣言されます。つまり、
Circle クラスによってオーバーライドできるということです。
Circle クラスでは、
draw() メソッドが「描画円」を出力するように再定義されています。
オーバーライドの仕組み
サブクラス オブジェクトがdraw() メソッドを呼び出すと、コンパイラは適切な達成を動的に選択します。オブジェクトが
Circle インスタンスの場合、オーバーライドされた
Circle::draw() メソッドが呼び出されます。それ以外の場合は、基本クラスの
Shape::draw() メソッドを呼び出します。
利点
関数のオーバーライドには次の利点があります。注意事項
書き換える場合は次の注意事項に従う必要があります。 キーワードを使用してコンパイル時のチェックを提供し、偶発的なオーバーライドを防ぎます。
以上が関数書き換えの原理を明らかにする: サブクラスが親クラスの動作をどのように制御するかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。