ホームページ バックエンド開発 C++ C++ 関数呼び出しの詳細な説明: パラメーター受け渡しメカニズムの詳細な分析

C++ 関数呼び出しの詳細な説明: パラメーター受け渡しメカニズムの詳細な分析

May 04, 2024 am 10:48 AM
c++ 関数呼び出し

C 関数呼び出しには、値による呼び出し (パラメーター値のコピー)、参照による呼び出し (パラメーター参照を渡し、元の変数は変更可能)、およびポインター渡し (パラメーター ポインターを渡す) の 3 つのパラメーター受け渡しメカニズムがあります。選択メカニズムでは、パラメーターのサイズ、元の変数を変更する必要があるかどうか、および効率を考慮する必要があります。

C++ 函数调用详解:参数传递机制深入分析

#C 関数呼び出しの詳細な説明: パラメーター受け渡しメカニズムの詳細な分析

C では、関数呼び出しにはパラメーターの受け渡しが含まれます。呼び出し元から呼び出される関数へ。パラメーター受け渡しメカニズムは、呼び出された関数がこれらのパラメーターをどのように受け取って使用するかを決定します。パラメータを渡す主要なメカニズムは 3 つあります。

値による呼び出し

    値による呼び出しでは、パラメータ値が関数にコピーされます。
  • 元の変数は、関数内の変更の影響を受けません。
  • 小さなデータ型 (int、float など) では非常に効率的ですが、大きなデータ型 (配列など) では効率が低くなります。

サンプルコード:

void swap(int a, int b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}

int main() {
  int x = 10;
  int y = 20;
  swap(x, y);
  cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; // 输出:x: 10, y: 20
}
ログイン後にコピー

参照による呼び出し

    参照による呼び出しでは、パラメーター参照はパラメータ値ではなく関数に渡されます。
  • 関数は元の変数を変更できます。
  • 参照による呼び出しは、値による呼び出しよりも効率的です。

サンプルコード:

void swap(int& a, int& b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}

int main() {
  int x = 10;
  int y = 20;
  swap(x, y);
  cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; // 输出:x: 20, y: 10
}
ログイン後にコピー

ポインタの受け渡し

    ポインタ受け渡しでは、パラメータのポインタは次のようになります。パラメーター値もパラメーター参照も関数には渡されません。
  • 関数は元の変数またはポインターを変更できます。

サンプル コード:

void swap(int* p, int* q) {
  int temp = *p;
  *p = *q;
  *q = temp;
}

int main() {
  int x = 10;
  int y = 20;
  swap(&x, &y);
  cout << "x: " << x << ", y: " << y << endl; // 输出:x: 20, y: 10
}
ログイン後にコピー

適切なパラメーター受け渡しメカニズムの選択

適切なパラメーター受け渡しメカニズムの選択は、次のとおりです。次の要因によって異なります。

    パラメータのサイズとタイプ
  • 元の変数を変更する必要があるかどうか
  • 効率に関する考慮事項
一般に、値が小さく、変更する必要がない場合は、値による呼び出しを使用できます。変更する必要がある値については、参照渡しまたはポインター渡しを使用できます。大きなデータ型の場合、通常はポインターの受け渡しが最良の選択です。

以上がC++ 関数呼び出しの詳細な説明: パラメーター受け渡しメカニズムの詳細な分析の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C++ オブジェクトのレイアウトはメモリに合わせて調整され、メモリの使用効率が最適化されます。 C++ オブジェクトのレイアウトはメモリに合わせて調整され、メモリの使用効率が最適化されます。 Jun 05, 2024 pm 01:02 PM

C++ オブジェクト レイアウトとメモリ アライメントにより、メモリ使用効率が最適化されます。 オブジェクト レイアウト: データ メンバーは宣言の順序で格納され、スペース使用率が最適化されます。メモリのアライメント: アクセス速度を向上させるために、データがメモリ内でアライメントされます。 alignas キーワードは、キャッシュ ラインのアクセス効率を向上させるために、64 バイトにアライメントされた CacheLine 構造などのカスタム アライメントを指定します。

C++ STL でカスタム コンパレータを実装するにはどうすればよいですか? C++ STL でカスタム コンパレータを実装するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 am 11:50 AM

カスタム コンパレータの実装は、operator() をオーバーロードするクラスを作成することで実現できます。このクラスは 2 つのパラメータを受け取り、比較の結果を示します。たとえば、StringLengthComparator クラスは、文字列の長さを比較して文字列を並べ替えます。クラスを作成し、operator() をオーバーロードして、比較結果を示すブール値を返します。コンテナアルゴリズムでの並べ替えにカスタムコンパレータを使用する。カスタム コンパレータを使用すると、カスタム比較基準を使用する必要がある場合でも、カスタム基準に基づいてデータを並べ替えたり比較したりできます。

C++ で戦略デザイン パターンを実装するにはどうすればよいですか? C++ で戦略デザイン パターンを実装するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ の類似点と相違点 Golang と C++ の類似点と相違点 Jun 05, 2024 pm 06:12 PM

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

C++ スマート ポインターの基本的な実装原則は何ですか? C++ スマート ポインターの基本的な実装原則は何ですか? Jun 05, 2024 pm 01:17 PM

C++ スマート ポインターは、ポインター カウント、デストラクター、仮想関数テーブルを通じて自動メモリ管理を実装します。ポインター カウントは参照の数を追跡し、参照の数が 0 に低下すると、デストラクターは元のポインターを解放します。仮想関数テーブルによりポリモーフィズムが可能になり、さまざまなタイプのスマート ポインターに対して特定の動作を実装できるようになります。

C++ STL コンテナをコピーするにはどうすればよいですか? C++ STL コンテナをコピーするにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 am 11:51 AM

C++ STL コンテナをコピーするには 3 つの方法があります。 コピー コンストラクターを使用して、コンテナの内容を新しいコンテナにコピーします。代入演算子を使用して、コンテナの内容をターゲット コンテナにコピーします。 std::copy アルゴリズムを使用して、コンテナー内の要素をコピーします。

C++ でネストされた例外処理を実装するにはどうすればよいですか? C++ でネストされた例外処理を実装するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 pm 09:15 PM

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

Actor モデルに基づいて C++ マルチスレッド プログラミングを実装するにはどうすればよいですか? Actor モデルに基づいて C++ マルチスレッド プログラミングを実装するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 am 11:49 AM

アクター モデルに基づく C++ マルチスレッド プログラミングの実装: 独立したエンティティを表すアクター クラスを作成します。メッセージを保存するメッセージキューを設定します。アクターがキューからメッセージを受信して​​処理するためのメソッドを定義します。 Actor オブジェクトを作成し、スレッドを開始してそれらを実行します。メッセージ キューを介してアクターにメッセージを送信します。このアプローチは、高い同時実行性、スケーラビリティ、分離性を提供するため、多数の並列タスクを処理する必要があるアプリケーションに最適です。

See all articles