ホームページ テクノロジー周辺機器 AI ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました

ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました

May 05, 2024 pm 01:01 PM
git プロジェクト dreureka

犬ロボットはヨガボールの上を安定して歩き、そのバランスは非常に良好です。

ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました

平らな歩道や平らな歩道など、さまざまなシーンに対応できます。

ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました

## 研究者がヨガボールを蹴っても、ロボット犬はひっくり返ることはありません:

ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました

風船をしぼませるロボット犬もバランスを保つことができます:

ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました

上記のデモはすべて 1 倍速であり、加速されていません。
ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました
  • 論文アドレス: https://eureka-research.github.io/dr-eureka/assets/dreureka-paper.pdf
  • プロジェクトのホームページ: https://github.com/eureka-research/DrEureka
  • 論文のタイトル: DrEureka: Language Model Guided Sim-To-Real転送

この研究は、ペンシルバニア大学、NVIDIA、テキサス大学オースティン校の研究者によって共同作成されたもので、完全にオープンソースです。 。彼らは、LLM を利用して報酬設計とドメインランダム化パラメーター構成を実装し、シミュレーションから現実への移行を同時に実現できる新しいアルゴリズムである DrEureka (Domain Randomized Eureka) を提案しました。この研究では、DrEureka アルゴリズムが、反復的な手動設計を必要とせずに、四足ロボットのバランス調整やヨガ ボール上での歩行などの新しいロボット タスクを解決できる能力を実証しました。

DrEureka は、2023 年の NVIDIA プロジェクト トップ 10 の 1 つに選ばれた Eureka をベースにしています。 Eureka について詳しくは、「
GPT-4 を使用して、ロボットはペンを回し、クルミを皿に盛る方法を学習しました。」を参照してください。

論文の要約セクションで、研究者らは、シミュレーションで学習した戦略を現実世界に移すことが、ロボットスキルの大規模な習得にとって有望な戦略であると述べています。ただし、現実へのシミュレーションのアプローチは、タスク報酬関数とシミュレーションの物理パラメーターの手動設計と調整に依存することが多く、そのためプロセスが遅くなり、労働集約的になります。このペーパーでは、シミュレーションから現実的な設計への移行を自動化および高速化するための大規模言語モデル (LLM) の使用について検討します。

この論文の著者の 1 人であり、NVIDIA の上級科学者である Jim Fan もこの研究に参加しました。以前、Nvidia は、ジム・ファンが率いる、身体化されたインテリジェンスを専門とする AI 研究所を設立しました。 Jim Fan 氏は次のように述べています:

「私たちは、ヨガ ボールの上でバランスを取り、歩くようにロボット犬を訓練しました。これは完全にシミュレーションで行われ、その後、ゼロサンプルの移行が行われました。

##ヨガ ボールの歩行タスクは、弾むボールの表面を正確にシミュレートできないため、特に困難です。大きなサイズを簡単に検索できます。多数のシミュレートされた実際の構成を使用して、ロボット犬がさまざまな地形でボールを制御したり、横に歩いたりできるようにします。
## 一般的に、シミュレーションから現実への移行は次のように行われます。 GPT-4 のような最先端の LLM には、GPT を使用して、摩擦、減衰、剛性、重力などの多くの物理的直観が組み込まれています。 -4、DrEureka はこれらのパラメータを巧みに調整し、その理由をうまく説明できます。"
論文紹介

DrEureka のプロセスは次のとおりです。タスクと安全に関する指示と環境ソース コードを受け取り、Eureka を実行して正則化を生成します。報酬関数と戦略。次に、さまざまなシミュレーション条件下で戦略をテストして、報酬を意識した物理事前確率を構築します。これが LLM に供給されて、ドメイン ランダム化 (DR) パラメーターのセットが生成されます。最後に、実際のデプロイメントのために、合成された報酬パラメータと DR パラメータを使用してポリシーがトレーニングされます。
ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました
エウレカの報酬デザイン。報酬設計コンポーネントは、そのシンプルさと表現力の高さから Eureka に基づいていますが、このホワイトペーパーでは、シミュレーションから現実世界の環境への適用性を高めるためにいくつかの改良が加えられています。疑似コードは次のとおりです。
ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました
#報酬認識物理事前 (RAPP、事前報酬認識物理)。セキュリティ報酬関数は、環境の選択を修正するために政策の動作を規制できますが、それだけではシミュレーションから現実への移行を達成するには十分ではありません。したがって、この文書では、LLM の基本的な範囲を制限するための単純な RAPP メカニズムを紹介します。
ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました
LLM はドメインのランダム化に使用されます。各 DR パラメータの RAPP 範囲を指定すると、DrEureka の最後のステップで、LLM に RAPP 範囲の制限内でドメインのランダム化構成を生成するように指示します。具体的なプロセスについては、図 3 を参照してください。
ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました
この研究では、実験に Unitree Go1 を使用します。Go1 は、4 つの脚に 12 の自由度を持つ小型の四足ロボットです。この論文では、四足歩行タスクにおいて、現実世界のいくつかの地形における DrEureka ポリシーのパフォーマンスも体系的に評価し、それらのポリシーが堅牢性を維持し、人間が設計した報酬および DR 構成を使用してトレーニングされたポリシーよりも優れていることを発見しました。
ヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げました
詳細については、元の論文を参照してください。

以上がヨガボールの上で「犬」の散歩! NVIDIA のトップ 10 プロジェクトの 1 つに選ばれた Eureka が新たな進歩を遂げましたの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Gitプロジェクトをローカルにダウンロードする方法 Gitプロジェクトをローカルにダウンロードする方法 Apr 17, 2025 pm 04:36 PM

gitを介してローカルにプロジェクトをダウンロードするには、次の手順に従ってください。gitをインストールします。プロジェクトディレクトリに移動します。次のコマンドを使用してリモートリポジトリのクローニング:git clone https://github.com/username/repository-name.git

gitでコードを更新する方法 gitでコードを更新する方法 Apr 17, 2025 pm 04:45 PM

GITコードを更新する手順:コードをチェックしてください:gitクローンhttps://github.com/username/repo.git最新の変更を取得:gitフェッチマージの変更:gitマージオリジン/マスタープッシュ変更(オプション):gitプッシュオリジンマスター

gitコミットの使用方法 gitコミットの使用方法 Apr 17, 2025 pm 03:57 PM

GITコミットは、プロジェクトの現在の状態のスナップショットを保存するために、ファイルの変更をGITリポジトリに記録するコマンドです。使用方法は次のとおりです。一時的なストレージエリアに変更を追加する簡潔で有益な提出メッセージを書き込み、送信メッセージを保存して終了して送信を完了します。

Gitダウンロードがアクティブでない場合はどうすればよいですか Gitダウンロードがアクティブでない場合はどうすればよいですか Apr 17, 2025 pm 04:54 PM

解決:gitのダウンロード速度が遅い場合、次の手順を実行できます。ネットワーク接続を確認し、接続方法を切り替えてみてください。 GIT構成の最適化:ポストバッファーサイズ(Git Config -Global HTTP.Postbuffer 524288000)を増やし、低速制限(GIT Config -Global HTTP.LowsPeedLimit 1000)を減らします。 Gitプロキシ(Git-ProxyやGit-LFS-Proxyなど)を使用します。別のGitクライアント(SourcetreeやGithubデスクトップなど)を使用してみてください。防火を確認してください

GITでリポジトリを削除する方法 GITでリポジトリを削除する方法 Apr 17, 2025 pm 04:03 PM

gitリポジトリを削除するには、次の手順に従ってください。削除するリポジトリを確認します。リポジトリのローカル削除:RM -RFコマンドを使用して、フォルダーを削除します。倉庫をリモートで削除する:倉庫の設定に移動し、「倉庫の削除」オプションを見つけて、操作を確認します。

gitでコードをマージする方法 gitでコードをマージする方法 Apr 17, 2025 pm 04:39 PM

gitコードマージプロセス:競合を避けるために最新の変更を引き出します。マージするブランチに切り替えます。マージを開始し、ブランチをマージするように指定します。競合のマージ(ある場合)を解決します。ステージングとコミットマージ、コミットメッセージを提供します。

PHPプロジェクトで効率的な検索問題を解決する方法は?タイプセンスはあなたがそれを達成するのに役立ちます! PHPプロジェクトで効率的な検索問題を解決する方法は?タイプセンスはあなたがそれを達成するのに役立ちます! Apr 17, 2025 pm 08:15 PM

eコマースのウェブサイトを開発するとき、私は困難な問題に遭遇しました:大量の製品データで効率的な検索機能を達成する方法は?従来のデータベース検索は非効率的であり、ユーザーエクスペリエンスが低いです。いくつかの調査の後、私は検索エンジンタイプセンスを発見し、公式のPHPクライアントタイプセンス/タイプセンス-PHPを通じてこの問題を解決し、検索パフォーマンスを大幅に改善しました。

Gitで空のフォルダーを送信する方法 Gitで空のフォルダーを送信する方法 Apr 17, 2025 pm 04:09 PM

GITで空のフォルダーを送信するには、次の手順に従ってください。1。空のフォルダーを作成します。 2.フォルダーをステージング領域に追加します。 3.変更を送信して、コミットメッセージを入力します。 4。(オプション)変更をリモートリポジトリに押します。注:空のフォルダーの名前は開始できません。フォルダーが既に存在する場合は、git addを使用して追加する必要があります。

See all articles