PHP-HTML重要知识点笔记
1.用frameset、frame和iframe还实现多窗口
2.在图片上利用映射距离usemap来实现按钮跳转。------第8尾集
3.表单必须要有name和value,因为抓包的时候,可发现必须要提交它们
4.fieldset标签——>legend、lable
5.只能用margin-top、margin-left定位div距离页面边距。
6.padding-top、padding-left定位div里面的元素距离div边距的距离
7.超链接默认是link。可以设置hover的属性,还有visited
8.四个选择器优先级:id选择器(#)>class选择器(.)>html选择器>通配符选择器(*)
9.父子选择器,比如#id1 span{}----->类似于a.clas1{};a.clas2{}
还可以#id1 span span。不一定只有一级。
(1)父子选择器可以有多级(但实际开发中不要过三层)
(2)有严格的层级关系
(3)父子选择器不局限于什么类型选择器
.s1 #id span
div #id .s2
10.一个元素可以同时有id选择器和class选择器。
比如呵呵
11.一个元素最多有一个id选择器,但是可以有多个类选择器
比如呵呵
特别注意:当两个类选择器发生冲突时,则以写在css文件中的后面那个类选择器为准
12.我们可以把某个css文件中的选择器共有的部分,独立出来写一份
比如 .s1 , .s2 , .s3{}
13.行内元素和块元素 14.行内元素和块元素可以相互转换。用display:inline--block 15.CSS盒子模型:第13集中下部分讲margin、border、padding 16.注意一些元素的默认边距。因此要注意除掉。比如ul 17.定位 18.行内元素对height、width的值无效。除非转换成浮动(float)或者(display:block) 19.第20集尾部的可爱屋有两个地方值得借鉴,一是链接菜单栏的动态背景图,
(1)行内元素它只占能显示自己内容的宽度,而且它不会占据整行
(2)块元素它不管自己的内容有多少,会占据整行,而且会换行显示
==>>常见的行内元素有
==>>常见的快元素有
==>相对定位:相对该元素应当显示的位置重新定位,虽然脱离了
标准流,但是位置不让出来,不能被占用
==>绝对定位:对该元素最近的那个脱离了标准流的元素定位,如
果没有父元素(或者有父元素,但是父元素没有脱离标准流),
则相对于body左上角定位
==>Fixed定位:总是以视窗的左上角定位
==>left top属性 对 static 没有效果,sattic是依靠margin_left和margin_top定位的
==>z_index 用于设置对象(div)显示时候,层叠的属性,z-index越小,越在下面
二是输入框只显示下边框,其他边框不显示

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











公式アカウントのWebページはキャッシュを更新します。これはシンプルでシンプルで、ポットを飲むのに十分な複雑です。あなたは公式のアカウントの記事を更新するために一生懸命働きましたが、ユーザーはまだ古いバージョンを開くことができますか?この記事では、この背後にあるtwist余曲折と、この問題を優雅に解決する方法を見てみましょう。それを読んだ後、さまざまなキャッシュの問題に簡単に対処でき、ユーザーが常に新鮮なコンテンツを体験できるようになります。最初に基本について話しましょう。それを率直に言うと、アクセス速度を向上させるために、ブラウザまたはサーバーはいくつかの静的リソース(写真、CSS、JSなど)やページコンテンツを保存します。次回アクセスするときは、もう一度ダウンロードすることなく、キャッシュから直接検索できます。自然に高速です。しかし、このことは両刃の剣でもあります。新しいバージョンはオンラインです、

この記事では、ブラウザのユーザー入力を直接検証するために、必要、パターン、MIN、MAX、および長さの制限などのHTML5フォーム検証属性を使用して説明します。

記事では、HTML5クロスブラウザーの互換性を確保するためのベストプラクティスについて説明し、機能検出、プログレッシブエンハンスメント、およびテスト方法に焦点を当てています。

この記事では、CSSを使用したWebページへの効率的なPNG境界追加を示しています。 CSSはJavaScriptやライブラリと比較して優れたパフォーマンスを提供し、微妙または顕著な効果のために境界幅、スタイル、色を調整する方法を詳述していると主張しています

この記事では、HTML< Datalist>について説明します。オートコンプリートの提案を提供し、ユーザーエクスペリエンスの改善、エラーの削減によりフォームを強化する要素。

この記事では、html< meter>について説明します。要素は、範囲内でスカラーまたは分数値を表示するために使用され、Web開発におけるその一般的なアプリケーション。それは差別化< Meter> < Progress>およびex

この記事では、html5< time>について説明します。セマンティックデート/時刻表現の要素。 人間の読み取り可能なテキストとともに、マシンの読みやすさ(ISO 8601形式)のDateTime属性の重要性を強調し、Accessibilitを増やします

この記事では、HTML< Progress>について説明します。要素、その目的、スタイリング、および< meter>との違い要素。主な焦点は、< Progress>を使用することです。タスクの完了と< Meter> statiの場合
