jsでこのポインタを変更する方法は何ですか
JavaScript では、次のメソッドを使用してこのポインターを変更できます: Bind: この値が指定されたオブジェクトにバインドされている新しい関数を返します。呼び出しと適用: 関数を直接呼び出して、この値を指定できるようにします。アロー関数: これを親スコープに暗黙的にバインドします。
JavaScriptで指定された this
を変更するメソッドthis
指向的方法
在 JavaScript 中,this
关键字引用当前执行上下文的当前对象。但是,有时候需要改变 this
的指向,以便在不同的对象上下文中使用相同的方法。以下是在 JavaScript 中改变 this
指向的几种方法:
1. 绑定(Bind)
bind()
方法返回一个新函数,该函数的 this
值已绑定到指定的对象。语法如下:
<code>function.bind(object)</code>
例如:
<code>const person = { name: 'John', greet: function() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } }; const boundGreet = person.greet.bind({ name: 'Mary' }); boundGreet(); // 输出:"Hello, my name is Mary"</code>
2. 调用(Call)和应用(Apply)
call()
和 apply()
方法直接调用一个函数,并允许您指定 this
值。语法如下:
<code>function.call(object, arg1, arg2, ...) function.apply(object, [arg1, arg2, ...])</code>
与 bind()
不同,call()
和 apply()
会立即执行函数。
例如:
<code>const person = { name: 'John' }; function greet(greeting) { console.log(`${greeting}, my name is ${this.name}`); } greet.call(person, 'Hello'); // 输出:"Hello, my name is John" greet.apply(person, ['Hello']); // 输出:"Hello, my name is John"</code>
3. 箭头函数
箭头函数(=>
)隐式地绑定 this
到其父级作用域。这意味着箭头函数内的 this
this
キーワードは現在の実行の現在のオブジェクトを参照しますコンテクスト。ただし、同じメソッドを異なるオブジェクト コンテキストで使用できるように、this
のポインタを変更する必要がある場合があります。 JavaScript で this
のポイントを変更する方法は次のとおりです。 🎜1. Bind (バインド)🎜🎜bind()
メソッドは新しいメソッドを返します。 this
値が指定されたオブジェクトにバインドされている関数。構文は次のとおりです: 🎜<code>const person = { name: 'John', greet: () => { console.log(`Hello, my name is ${this.name}`); } }; person.greet(); // 输出:"Hello, my name is John"</code>
call()
および apply()
メソッド呼び出し関数を直接使用し、this
値を指定できます。構文は次のとおりです: 🎜rrreee🎜 bind()
とは異なり、call()
と apply()
は関数をすぐに実行します。 🎜🎜例: 🎜rrreee🎜🎜3. アロー関数🎜🎜 アロー関数 (=>
) は、this
をその親ロール領域に暗黙的にバインドします。これは、アロー関数内の this
値が常にそれを作成したオブジェクトを指すことを意味します。 🎜🎜例: 🎜rrreee以上がjsでこのポインタを変更する方法は何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
