参照とポインタはどちらもメモリ アドレスを処理するために使用されるメカニズムです。参照はコンパイル時にバインドされ、常に同じメモリ アドレスを指し、オブジェクトと同じメモリ空間を共有します。ポインタは実行時にバインドされ、異なるメモリ アドレスを指すことができ、オブジェクトと同じメモリ空間を共有しません。参照はオブジェクトを変更せずに操作するために使用され、ポインタは動的に割り当てられたメモリを処理したり、オブジェクトを変更したりするために使用されます。
C++ における参照とポインターの違い
C++ では、参照とポインターはどちらもメモリ アドレスを処理するために使用されるメカニズムですが、特性と使用法が異なります。
参照
ポインタ
いいえはい
はい | いいえ | |
---|---|---|
常に同じメモリアドレスを指していることを確認する必要がある場合。 | いつポインターを使用するか | |
動的に割り当てられたメモリを処理する必要がある場合(例: | 経由)。 | 異なるオブジェクト間でメモリアドレスを渡す必要がある場合。 |
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