パズル: 3 次の魔方陣。各行、列、対角の数値の合計が同じになるように、1 から 9 までの 9 つの異なる整数を 3×3 の表に埋めてください。
戦略: 徹底的な検索。すべての整数パディング シナリオをリストし、フィルターします。
ハイライトは再帰関数 getPermutation の設計です。この記事の最後には、いくつかの非再帰アルゴリズムが示されています。
// 递归算法,很巧妙,但太费资源 function getPermutation(arr) { if (arr.length == 1) { return [arr]; } var permutation = []; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { var firstEle = arr[i]; //取第一个元素 var arrClone = arr.slice(0); //复制数组 arrClone.splice(i, 1); //删除第一个元素,减少数组规模 var childPermutation = getPermutation(arrClone);//递归 for (var j = 0; j < childPermutation.length; j++) { childPermutation[j].unshift(firstEle); //将取出元素插入回去 } permutation = permutation.concat(childPermutation); } return permutation; } function validateCandidate(candidate) { var sum = candidate[0] + candidate[1] + candidate[2]; for (var i = 0; i < 3; i++) { if (!(sumOfLine(candidate, i) == sum && sumOfColumn(candidate, i) == sum)) { return false; } } if (sumOfDiagonal(candidate, true) == sum && sumOfDiagonal(candidate, false) == sum) { return true; } return false; } function sumOfLine(candidate, line) { return candidate[line * 3] + candidate[line * 3 + 1] + candidate[line * 3 + 2]; } function sumOfColumn(candidate, col) { return candidate[col] + candidate[col + 3] + candidate[col + 6]; } function sumOfDiagonal(candidate, isForwardSlash) { return isForwardSlash ? candidate[2] + candidate[4] + candidate[6] : candidate[0] + candidate[4] + candidate[8]; } var permutation = getPermutation([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]); var candidate; for (var i = 0; i < permutation.length; i++) { candidate = permutation[i]; if (validateCandidate(candidate)) { break; } else { candidate = null; } } if (candidate) { console.log(candidate); } else { console.log('No valid result found'); } //求模(非递归)全排列算法 /* 算法的具体示例: *求4个元素["a", "b", "c", "d"]的全排列, 共循环4!=24次,可从任意>=0的整数index开始循环,每次累加1,直到循环完index+23后结束; *假设index=13(或13+24,13+224,13+3*24…),因为共4个元素,故迭代4次,则得到的这一个排列的过程为: *第1次迭代,13/1,商=13,余数=0,故第1个元素插入第0个位置(即下标为0),得["a"]; *第2次迭代,13/2, 商=6,余数=1,故第2个元素插入第1个位置(即下标为1),得["a", "b"]; *第3次迭代,6/3, 商=2,余数=0,故第3个元素插入第0个位置(即下标为0),得["c", "a", "b"]; *第4次迭代,2/4,商=0,余数=2, 故第4个元素插入第2个位置(即下标为2),得["c", "a", "d", "b"]; */ function perm(arr) { var result = new Array(arr.length); var fac = 1; for (var i = 2; i <= arr.length; i++) //根据数组长度计算出排列个数 fac *= i; for (var index = 0; index < fac; index++) { //每一个index对应一个排列 var t = index; for (i = 1; i <= arr.length; i++) { //确定每个数的位置 var w = t % i; for (var j = i - 1; j > w; j--) //移位,为result[w]留出空间 result[j] = result[j - 1]; result[w] = arr[i - 1]; t = Math.floor(t / i); } if (validateCandidate(result)) { console.log(result); break; } } } perm([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]); //很巧妙的回溯算法,非递归解决全排列 function seek(index, n) { var flag = false, m = n; //flag为找到位置排列的标志,m保存正在搜索哪个位置,index[n]为元素(位置编码) do { index[n]++; //设置当前位置元素 if (index[n] == index.length) //已无位置可用 index[n--] = -1; //重置当前位置,回退到上一个位置 else if (!(function () { for (var i = 0; i < n; i++) //判断当前位置的设置是否与前面位置冲突 if (index[i] == index[n]) return true;//冲突,直接回到循环前面重新设置元素值 return false; //不冲突,看当前位置是否是队列尾,是,找到一个排列;否,当前位置后移 })()) //该位置未被选择 if (m == n) //当前位置搜索完成 flag = true; else n++; //当前及以前的位置元素已经排好,位置后移 } while (!flag && n >= 0) return flag; } function perm(arr) { var index = new Array(arr.length); for (var i = 0; i < index.length; i++) index[i] = -1; for (i = 0; i < index.length - 1; i++) seek(index, i); //初始化为1,2,3,...,-1 ,最后一位元素为-1;注意是从小到大的,若元素不为数字,可以理解为其位置下标 while (seek(index, index.length - 1)) { var temp = []; for (i = 0; i < index.length; i++) temp.push(arr[index[i]]); if (validateCandidate(temp)) { console.log(temp); break; } } } perm([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]);
/*
完全順列 (非再帰的順序付け) アルゴリズム
1. 位置配列を作成します。つまり、位置を配置します。配置が成功すると、要素の配置に変換されます。
2. 次のアルゴリズムに従って完全な配置を見つけます:
P が 1 から n (位置番号) までの完全な配列であるとします。 p = p1,p2...pn = p1,p2...pj-1,pj,pj 1...pk-1,pk,pk 1 ...pn
(1) 配列の末尾から始めて、正しい位置番号より小さい最初のインデックス j を見つけます (j は先頭から計算されます)。つまり、 j = max{i
(2) pj の右側の位置番号のうち、pj より大きいすべての位置番号のインデックス k を求めます。つまり、 k = max{i pi > pj}
pj の右側の位置番号は右から左に増加するため、k は pj より大きいすべての位置番号の中で最大のインデックスです
(3)PJとPKを交換
(4) 次に、pj 1...pk-1,pk,pk 1...pn を反転して、配置 p' = p1,p2...pj-1,pj,pn...pk 1,pk, pk -1...pj 1
(5) p' は順列 p
の次の順列です。
例:
(1) 右から左に向かって、右側の数字より小さい最初の数字 2 を見つけます。
(2)
の後の数字の中から 2 より大きい最小の数字 3 を見つけます。
(3) 2 と 3 を交換して 34210 を取得します。
(4) 元の 2 (現在の 3) の後のすべての数字を反転します。つまり、4210 を反転して 30124 を取得します。
(5) 24310 の次の順列を 30124 として見つけます。
*/
以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。