ホームページ バックエンド開発 C++ C++でどう表現するか

C++でどう表現するか

May 08, 2024 am 12:09 AM
c++

&& 演算子は C の論理 AND 演算子で、両方のブール値が true の場合にのみ true を出力します。最初のブール値が false の場合は、単に false を返します。最初のブール値が true の場合、2 番目のブール値の評価を続行し、それも true の場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。 C

C++でどう表現するか

&& 演算子 (C

&& 演算子) は、C の論理 AND 演算子で、ブール値の比較に使用されます。 2 つのブール値を操作し、両方のブール値が true の場合にのみ結果が true になります。

構文

bool_result = bool_value1 && bool_value2;
ログイン後にコピー

動作

  • bool_value1 が false の場合は、直接返します bool_value1
  • bool_value1 が true の場合、bool_value2 の評価を続行します。
  • bool_value2 も true の場合、結果は true になります。それ以外の場合、結果は false になります。

優先順位と結合性

&& 演算子は、|| 演算子よりも優先順位が高く、= よりも優先順位が低くなります。これは左結合であり、左から右に評価されることを意味します。

// 当 x 和 y 都为真时,结果为真
if (x && y) { ... }

// 如果 x 为真,则执行操作,否则跳过操作
x && do_something();
ログイン後にコピー

|| 演算子との違い

&& 演算子は、両方のブール値が次の場合にのみ機能します。 || 演算子は、少なくとも 1 つのブール値が true の場合に true を返します。

目的

&& 演算子は通常、次のシナリオで使用されます:

    複数の条件が同時に真であるかどうかを確認する
  • 条件が失敗した場合の評価を短絡する (不要な計算を避ける)
  • 特定の条件下でのみコードを実行する

以上がC++でどう表現するかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

C++ で戦略デザイン パターンを実装するにはどうすればよいですか? C++ で戦略デザイン パターンを実装するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 pm 04:16 PM

C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ の類似点と相違点 Golang と C++ の類似点と相違点 Jun 05, 2024 pm 06:12 PM

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

C++ でネストされた例外処理を実装するにはどうすればよいですか? C++ でネストされた例外処理を実装するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 pm 09:15 PM

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

C++ STL コンテナを反復するにはどうすればよいですか? C++ STL コンテナを反復するにはどうすればよいですか? Jun 05, 2024 pm 06:29 PM

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承を使用するにはどうすればよいですか? C++ テンプレートの継承を使用するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 am 10:33 AM

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

Docker環境にPECLを使用して拡張機能をインストールするときにエラーが発生するのはなぜですか?それを解決する方法は? Docker環境にPECLを使用して拡張機能をインストールするときにエラーが発生するのはなぜですか?それを解決する方法は? Apr 01, 2025 pm 03:06 PM

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

C文字列におけるcharの役割は何ですか C文字列におけるcharの役割は何ですか Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

クロススレッド C++ 例外を処理するにはどうすればよいですか? クロススレッド C++ 例外を処理するにはどうすればよいですか? Jun 06, 2024 am 10:44 AM

マルチスレッド C++ では、例外処理は std::promise および std::future メカニズムを通じて実装されます。promise オブジェクトを使用して、例外をスローするスレッドで例外を記録します。 future オブジェクトを使用して、例外を受信するスレッドで例外を確認します。実際のケースでは、Promise と Future を使用して、さまざまなスレッドで例外をキャッチして処理する方法を示します。

See all articles