C++ でオブジェクトを記述する方法
C でオブジェクトを記述するには 2 つの方法があります。 参照: オブジェクトのエイリアスを作成します。参照が指すオブジェクトを変更すると、元のオブジェクトの状態が変更されます。ポインタ: オブジェクトのメモリ アドレスを指すエイリアスを作成します。ポインタが指すオブジェクトを変更すると、元のオブジェクトの状態が変更されます。
C でのオブジェクトの記述
C では、オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスが保持されます。定義された状態と動作。オブジェクトを記述するには主に 2 つの方法があります:
1. 参照の使用
#参照を使用してオブジェクトを記述すると、オブジェクトのエイリアスが作成されます。 。参照が指すオブジェクトを変更すると、実際には元のオブジェクトの状態が変更されます。構文は次のとおりです:
class MyClass { public: int x; }; int main() { MyClass object1; MyClass &object2 = object1; // 创建引用 object2.x = 10; // 通过引用更改对象状态 cout << object1.x << endl; // 输出 10,因为对象1和对象2指向同一对象 }
2. ポインターの使用
ポインターを使用してオブジェクトを記述する場合、オブジェクトのメモリ アドレスのエイリアスが作成されます。オブジェクトへのポインタを変更すると、実際には元のオブジェクトの状態が変更されます。構文は次のとおりです。
class MyClass { public: int x; }; int main() { MyClass object1; MyClass *object2 = &object1; // 创建指针 object2->x = 10; // 通过指针更改对象状态 cout << object1.x << endl; // 输出 10,因为 object2 指向 object1 }
参照またはポインターの使用を選択してください
ほとんどの場合、ポインターよりも安全で効率的であるため、参照を使用することをお勧めします。 。ただし、空のオブジェクトを処理する必要がある場合、またはオブジェクトに対して低レベルの操作 (メモリ管理など) を実行する必要がある場合には、ポインターの使用が必要になります。
以上がC++ でオブジェクトを記述する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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