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コードの重複を避けるためのデザインパターンの素晴らしい使用法

WBOY
リリース: 2024-05-09 12:39:01
オリジナル
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デザイン パターンは、再利用可能なソリューションを提供することでコードの重複を減らし、コードをより保守しやすく読みやすくします。これらのパターンには次のものが含まれます。 ファクトリ パターン: 具体的なクラスを指定せずにオブジェクトを作成するために使用されます。戦略パターン: アルゴリズムや動作を、その使用方法に関係なく変更できるようにします。シングルトン パターン: 特定のクラスのインスタンスが 1 つだけ存在することを保証します。オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受けることができます。装飾モード: オブジェクトの機能を動的に拡張します。

コードの重複を避けるためのデザインパターンの素晴らしい使用法

コードの重複を避けるためのデザイン パターンの魔法

デザイン パターンは、一般的なソフトウェア設計の問題に対する再利用可能なソリューションです。コードの重複を減らすことで、コードを保守しやすく読みやすい状態に保つことができます。

コードの重複を避けるための一般的なデザインパターン

  • ファクトリパターン: 具象クラスを指定せずにオブジェクトを作成するために使用されます。これはコードを結合するのに役立ち、オブジェクト作成ロジックを簡単に変更できるようになります。
  • 戦略パターン: アルゴリズムや動作を、使用方法に関係なく変更できるようにします。さまざまなポリシー オブジェクトを組み合わせて柔軟なアプリケーションを作成できます。
  • シングルトン パターン: 特定のクラスのインスタンスが 1 つだけ存在することを保証します。これにより、同一のオブジェクトを複数作成するオーバーヘッドを回避できます。
  • オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知することを許可します。オブジェクト間の疎結合を作成するために使用されます。
  • 装飾モード: オブジェクトの機能を動的に拡張します。元のクラスを変更せずに新しい機能を追加できます。

実践例: ファクトリパターン

さまざまな形状を作成するためのアプリケーションの作成を検討してください。デザイン モードを使用しない場合は、形状ごとに個別のコードを記述する必要があります。

public class Square {
    public void draw() {
        // ...
    }
}

public class Circle {
    public void draw() {
        // ...
    }
}

public class Rectangle {
    public void draw() {
        // ...
    }
}
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ファクトリ パターンを使用すると、作成されたオブジェクトから作成ロジックを分離できます。

public interface Shape {
    void draw();
}

public class ShapeFactory {
    public static Shape createShape(String type) {
        switch (type) {
            case "square":
                return new Square();
            case "circle":
                return new Circle();
            case "rectangle":
                return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}
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これで、簡単な呼び出し ShapeFactory.createShape("square") でさまざまなタイプのシェイプ オブジェクトを簡単に作成できるようになりました。

以上がコードの重複を避けるためのデザインパターンの素晴らしい使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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