Java 設計パターンにおけるアダプター パターンの素晴らしい使用法
アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式 (VLC など) のメディアを再生できますが、クライアント自体は一般的なメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。
Java デザイン パターンにおけるアダプター パターンの素晴らしい使用方法
はじめに
アダプター パターンは、あるオブジェクトが、互換性のないインターフェイスを持つ別のオブジェクトと連携できるようにする構造的なデザイン パターンです。言い換えれば、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換し、互換性のない 2 つのオブジェクトがスムーズに対話できるようにします。
構造
アダプターパターンの構造は以下の通りです:
+--------------------+ | Target | +--------------------+ ^ | +--------------------+ | Adaptee(被适配) | +--------------------+ ^ | +----------------------------+ | Object Adapter (对象适配器) | +----------------------------+ | | \_______________/
- Target(ターゲット): クライアントが必要とするインターフェースを定義します。
- Adaptee (adapted): 適応されるインターフェースを定義します。
- Adapter: クライアントが Adaptee を使用できるように、Adaptee インターフェースを Target インターフェースに変換します。
オブジェクト アダプター
オブジェクト アダプターは、アダプター パターンを実装する簡単な方法です。これは、Adapte オブジェクトを含む新しいアダプター オブジェクトを作成し、Target インターフェイスを実装します。
// Target 接口 interface Target { int operation(); } // Adaptee 接口 interface Adaptee { int specificOperation(); } // Adapter (对象适配器) class Adapter implements Target { private final Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public int operation() { return adaptee.specificOperation(); } }
実際的なケース
MediaPlayer と AdvancedMediaPlayer という 2 つのクラスがあるとします。 MediaPlayer クラスは通常の形式 (MP3 など) でのメディアの再生を担当し、AdvancedMediaPlayer クラスは高度な形式 (VLC など) でのメディアの再生を担当します。アダプター パターンを使用して、MediaPlayer クラスが高度な形式のメディアを再生できるようにします。
class MediaPlayer { public void playMP3(String filename) { System.out.println("Playing MP3: " + filename); } } class AdvancedMediaPlayer { public void playVLC(String filename) { System.out.println("Playing VLC: " + filename); } } class MediaAdapter implements MediaPlayer { private final AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer; public MediaAdapter(AdvancedMediaPlayer advancedMediaPlayer) { this.advancedMediaPlayer = advancedMediaPlayer; } @Override public void playMP3(String filename) { advancedMediaPlayer.playVLC(filename); } } // 客户调用 MediaPlayer audioPlayer = new MediaAdapter(new AdvancedMediaPlayer()); audioPlayer.playMP3("FileName.vlc");
出力:
Playing VLC: FileName.vlc
アダプター パターンを使用することで、MediaPlayer クラスの機能を拡張し、ソース コードを変更せずに高度な形式のメディアを再生できるようにします。
以上がJava 設計パターンにおけるアダプター パターンの素晴らしい使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

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TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
