デザイン パターンはソフトウェア開発における再利用可能なベスト プラクティス ソリューションであり、コードの再利用と一般的な問題の解決方法を提供します。一般的な設計パターンには、ビルダー、アダプター、シングルトン、オブザーバー、およびファクトリ メソッド パターンが含まれます。デザイン パターンの利点には、再利用性、柔軟性、低結合、コード品質の向上が含まれます。アダプター モードでは、互換性のないクラスまたはインターフェイスが対話できるようになります。たとえば、既存のシステム ExistingClient は、アダプター ExternalLibraryAdapter を介して外部ライブラリ ExternalLibrary と対話し、外部ライブラリ メソッドへの呼び出しを実装できます。
Java デザイン パターンの基本概念に関する質問と回答
Q1: デザイン パターンとは何ですか?
A:デザイン パターンは、一般的なプログラミングの問題を解決するためにソフトウェア開発で使用される再利用可能なソリューションであり、ベスト プラクティスとコードの再利用を提供します。
Q2: 一般的なデザイン パターンをいくつか挙げてください。
A: ビルダー、アダプター、シングルトン、オブザーバー、ファクトリメソッド。
Q3: デザインパターンの利点は何ですか?
A: 再利用性、柔軟性、低結合、高凝集性、向上したコード品質。
実際のケース: アダプター パターン
アダプター パターンを使用すると、互換性のないクラスまたはインターフェイスが相互に連携できるようになります。たとえば、外部ライブラリを使用したいが、そのインターフェイスがシステムと互換性がありません:
// 现有系统 class ExistingClient { void doSomething(ExistingSystem system) { // 使用ExistingSystem } } // 外部库 class ExternalLibrary { void doSomethingElse(ExternalSystem system) { // 使用ExternalSystem } } // 适配器 class ExternalLibraryAdapter implements ExistingSystem { private ExternalLibrary library; ExternalLibraryAdapter(ExternalLibrary library) { this.library = library; } @Override public void doSomething() { library.doSomethingElse(); } }
ここで、ExistingClient
就可以使用 ExternalLibraryAdapter
与 ExternalLibrary
は次のように対話します:
ExistingClient client = new ExistingClient(); client.doSomething(new ExternalLibraryAdapter(new ExternalLibrary()));
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