Go テクノロジーは、プラットフォーム全体で Android および iOS モバイル アプリケーションを開発するために使用でき、効率的で使いやすい開発方法を提供します。 Android 開発: Go と Android NDK を使用してアプリケーションをネイティブ バイナリにコンパイルします。 iOS 開発: Go Mobile などのツールチェーンを使用して、Go コードを iOS バイナリにコンパイルします。パフォーマンス: Go アプリケーションのパフォーマンスは、ネイティブ言語で書かれたアプリケーションと同等です。長所: クロスプラットフォーム開発は効率的で簡単に始めることができます 短所: エコシステムが限定されている コンパイル時間が長い デバッグがより困難
Go テクノロジーは汎用でコンパイルされたこの言語は、モバイル開発の世界でますます人気が高まっています。クロスプラットフォーム開発機能を提供し、開発者が単一のコード ベースで Android および iOS 用のモバイル アプリを作成できるようにします。
Android 開発では、Go を使用して Android アプリケーションを作成し、Android NDK (ネイティブ開発キット) を使用してネイティブ バイナリにコンパイルできます。このアプローチにより、ネイティブ Java および Kotlin 開発と同様のパフォーマンスが可能になります。
Hello, World! を表示する単純な Android アプリケーションを作成します。メッセージ:
package main import ( "android/app" "os" ) func main() { app.Run(container()) } func container() *app.Application { result, _ := app.NewApplication(func(a *app.Application) { a.OnCreate = func(f *app.Activity) { f.Finish() os.Exit(0) } }) return result }
iOS 開発では、Go を使用して iOS バイナリを作成してコンパイルすることができます。 Go Mobile などのクロスコンパイル ツールチェーンを使用して、Go コードを ARM64 アセンブリにコンパイルし、Objective-C ランタイムにリンクできます。
UILabel に Hello, World を表示する単純な iOS アプリケーションを作成します。メッセージ:
package main import ( "fmt" "os" "runtime/cgo" "github.com/jackc/ios/objc" "unsafe" ) //export AppDelegate func AppDelegate() *objc.Class { return objc.RegisterClass("AppDelegate", objc.Class{}) } //export applicationDidFinishLaunching: func applicationDidFinishLaunching(id objc.ID, cmd objc.SEL) unsafe.Pointer { os.Exit(0) return objc.Nil } func main() { cgo.Init(cgo.SizeofPtr == 4) objc.RunWith(func() { objc.RegisterClass("ViewController", objc.Class{ Methods: []objc.Method{ {"viewDidLoad", ",", objc.Ptr}, }, }) }) }
パフォーマンスの点では、Go で作成された Android および iOS アプリは、ネイティブ言語で作成されたアプリと非常に競争力があります。 Go はコンパイル言語であるため、効率的かつ高速なバイナリを生成します。
長所:
短所:
Go テクノロジーは、Android および iOS モバイル開発の選択に、クロスプラットフォームで効率的で使いやすいアプローチを提供します。開発者が開発コストと保守コストを最小限に抑えながら、高性能モバイル アプリケーションを作成できるようにします。
以上がAndroid と iOS モバイル開発における Golang テクノロジーの比較の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。