JavaScriptデザインパターン学習「クラス継承」_javascriptスキル
何かをする前に、まずそれを行うメリットを理解する必要があります。理由もなく何かをしようとする人はいないと思います。一般に、クラスを設計するとき、実際には、反復的なコードを減らすことが望まれます。継承メカニズムを使用すると、既存のクラスに基づいて再設計でき、それを利用することで設計の完全な変更が容易になります。彼らがすでに持っているメソッドの。早速、いくつかの例を示します:
関数 人(名前){
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getname = function(){
this.name を返します;
}
関数 Bloger(名前,ブログ){
person.call(this,name);
This.blog = ブログ;
}
var blogger = new Bloger("zhenn","http://www.jb51.net");
alert(bloger.name=="zhenn"); /*true を返す*/
alert(bloger.blog) /*アラート http://www.jb51.net*/
alert(bloger.getname()=="zhenn"); /*プロンプト「bloger.getname は関数ではありません」*/
上記の例からわかるように、Blogger は内部で呼び出しを通じて親クラス person のネイティブ プロパティとメソッドを動的に呼び出します (呼び出しの説明については、http://www.jb51.net/article/ を参照してください)。 62086.htm )、これは、Bloger が Person を継承し、そのサブクラスになると理解できますが、注意深い学生であれば、呼び出しに依存するだけでは Person プロトタイプ オブジェクトのメソッドを継承できないことがわかるでしょう。つまり、「bloger.getname は継承されない」ということです。関数」が理由です。ただし、心配しないでください。上記のコードを少し処理するだけでこの問題を解決できます。
関数 人(名前){
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getname = function(){
this.name を返します;
}
関数 Bloger(名前,ブログ){
person.call(this,name);
This.blog = ブログ;
}
/*次の 2 行のコードに注意してください*/
Bloger.prototype = 新しい人 ()
Bloger.prototype.constructor = Bloger;
var blogger = new Bloger("zhenn","http://www.jb51.net");
alert(bloger.name=="zhenn"); /*true を返す*/
alert(bloger.blog) /*アラート http://www.jb51.net*/
alert(bloger.getname()=="zhenn"); /*プロンプト true*/
ここで、これら 2 行のコードについて説明する必要があります。各コンストラクターには、コンストラクターのプロトタイプ オブジェクトを指すプロトタイプ属性があることがわかります。ただし、プロトタイプ オブジェクトは、プロトタイプ内にあります。オブジェクト 定義されたプロパティとメソッドはすべてのインスタンス オブジェクトで共有できます。2 行のコードを追加する目的は、サブクラスのプロトタイプ オブジェクトが親クラスのインスタンス化されたオブジェクトを指すように設定することと、インスタンス化されたオブジェクトを設定することであると結論付けることができます。親クラスのオブジェクト 親クラスのすべてのプロトタイプ属性メソッドが継承されるため、サブクラスのプロトタイプは親クラスのインスタンス オブジェクトのすべてのプロパティとメソッドを継承します。
ただし、コード行 Bloger.prototype.constructor = Bloger; にも注意する必要があります。これは、サブクラスのプロトタイプを親クラスのインスタンスに設定すると、そのコンストラクター属性が親クラスを指すためです。サブクラス プロトタイプのコンストラクターを再度設定する必要があります。この時点で、JavaScript クラスの継承は完全に実装されています。
サブクラスの宣言を簡略化するために、サブクラスを拡張するプロセス全体を extend という関数で記述することができます。この関数は、指定されたクラス構造に基づいて新しいクラスを作成します。
var F = 新しい関数();
F.prototype =parentClass.prototype;
childClass.prototype = new F();
childClass.prototype.constructor = childClass;
}

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
